设计模式之十二:状态模式(State)

来源:互联网 发布:淘宝联盟网站建设 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 14:51

状态模式:
当一个对象的内部状态发生变化时允许改变它的行为。

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

状态模式将依赖于状态的行为分离成了各种状态类,每一种特定的转态类只处理单一的行为,并且定义了各种状态之间的转移变迁关系。

UML图:

这里写图片描述

主要包括:

  1. Context:定义了客户端需要的接口,操作了一个当前状态类的引用
  2. State:抽象的状态类,为继承的类定义了一个依赖于当前状态的接口。
  3. ConcreteState:具体的状态类,每一个子类都实现了特性状态相关的行为。

C++代码如下:

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <iostream>class Context;class State{        public:                virtual void handle(Context * c)=0;};class Context{        public:                void setState(State * s)                {                    state=s;                }                void request()                {                    state->handle(this);                }        private:                State * state;};class ConcreteStateA:public State{    public:            void handle(Context * c);};//注意这里ConcreteStateA和ConcreteStateB之间相互包含,所以需要将handle方法写在类外面。class ConcreteStateB:public State{    public:            void handle(Context * c);};void ConcreteStateA::handle(Context * c){                std::cout<<"do something dependended on concreteStateA"<<std::endl;                c->setState(new ConcreteStateB());}void ConcreteStateB::handle(Context * c){                std::cout<<"do something dependended on concreteStateB"<<std::endl;                c->setState(new ConcreteStateA());}int main(){    Context * c=new Context();    State * sA=new ConcreteStateA();    c->setState(sA);    c->request();    c->request();    c->request();    return 0;}

执行结果如下:

这里写图片描述

具体使用时可以在Context中增加一个成员变量,根据这个成员变量的值在具体的State类之间判断转移关系。

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