C 语言变长数组 struct 中 char data[0] 的用法
来源:互联网 发布:软件模块设计文档 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 20:05
1、结构体内存布局(padding)
为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制。这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足;第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充。
The following typical alignments are valid for compilers from Microsoft, Borland, and GNU when compiling for 32-bit x86:
- A char (one byte) will be 1-byte aligned.
- A short (two bytes) will be 2-byte aligned.
- An int (four bytes) will be 4-byte aligned.
- A float (four bytes) will be 4-byte aligned.
- A double (eight bytes) will be 8-byte aligned on Windows and 4-byte aligned on Linux.
- A long double (twelve bytes) will be 4-byte aligned on Linux.
- Any pointer (four bytes) will be 4-byte aligned on Linux. (eg: char*, int*)
The only notable difference in alignment for a 64-bit linux system when compared to a 32 bit is:
- A double (eight bytes) will be 8-byte aligned.
- A long double (Sixteen bytes) will be 16-byte aligned.
- Any pointer (eight bytes) will be 8-byte aligned.
案例一:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>struct s1{ char ch,*ptr; union { short a,b; unsigned int c:2,d:1; }; struct s1 *next;};int main(){ printf("%d\n",sizeof(struct s1)); return 0;}
struct s1{ char ch,*ptr; //ch和*ptr各占4bit,共8bit union //按照最长的计算,union占4bit { short a,b; unsigned int c:2,d:1; } struct s1 *next; //4bit}
案例二:
struct s2{char ch;char *ptr;union {short a,b;unsigned int c:2,d:1;};int x;double y;struct s2 *next;};
struct s2{char ch;char *ptr; //ch和*ptr各占4bit,共8bitunion { //按照最长的计算,union占4bitshort a,b;unsigned int c:2,d:1;};int x; //int占4bitdouble y;//double占8bitstruct s2 *next;//padding 到8bit};//32 bit
案例三:
struct s3{char ch;char *ptr;union {short a,b;unsigned int c:2,d:1;};int x;double y;struct s2 p;};
struct s3{char ch;char *ptr; //ch和*ptr各占4bit,共8bitunion { //按照最长的计算,union占4bitshort a,b;unsigned int c:2,d:1;};int x; //int占4bitdouble y;//double占8bitstruct s2 p;//32};//24+32=56 bit
变长数组
摘要:在实际的编程中,我们经常需要使用变长数组,但是C语言并不支持变长的数组。此时,我们可以使用结构体的方法实现C语言变长数组。
struct MyData { int nLen; char data[0];};
在结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体MyData之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容);这种声明方法可以巧妙的实现C语言里的数组扩展。
实际用时采取这样:
struct MyData *p = (struct MyData *)malloc(sizeof(struct MyData )+strlen(str))
这样就可以通过p->data 来操作这个str。
这样就可以通过p->data 来操作这个str。
程序实例:
struct MyData {int nLen;char data[0];};int main(){ int nLen = 10;char str[10] = "123456789";cout << "Size of MyData: " <<sizeof(MyData) << endl;MyData *myData = (MyData*)malloc(sizeof(MyData) +10);memcpy(myData->data, str, 10);cout << "myData's Data is: " << myData->data << endl;free(myData);return 0;}
输出:
Size of MyData:
4
myData"s Data is: 123456789
我想举一个自己最近在项目中犯的错误来说明要踏踏实实做人,不要做装B青年
在代码中,我需要在一个library和一个daemon之间通过socket传送数据包,包的格式定义如下(为了简化,我就用最简单的数据类型举例):
daemon将上面分配的cmd包发送给library,library接收到包后,需要将data字段中的数据取出来。size指明了整个包的长度,但没有字段指明数据的长度。我需要这么一个指明数据长度的字段吗?作为一个装B青年,我认为当然不需要,于是我这样来计算数据的长度:
于是乎,这段程序成功的给我带来了无数的bug,莫名奇妙的segfault,奇怪的数据错误,还是有部分时间的正常工作。当然,最终我还是找到了问题:
sizeof (packet) == 12;
这是合理的,char reply被padding成了4个字节,而char data[0]字节为0。
但,offsetof(packet, data) == 9,在计算偏移时,char reply为一个字节,没有padding。
所以packet_data_len每次都会返回比真实的数据多3个字节 ……
最后我还是老老实实加了个data_len字段指明数据的长度。
- C语言变长数组 struct中char data[0]的用法
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- C 语言变长数组 struct 中 char data[0] 的用法
- C语言变长数组 struct中char data[0]的用法
- C语言变长数组 struct中char data[0]的用法
- [转]C语言变长数组 struct中char data[0]的用法
- C语言变长数组实现(利用 struct中char data[0] )
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