c++ primer读书笔记-第十章 关联容器

来源:互联网 发布:淘宝省油宝怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:21

c++ primer读书笔记-第十章 关联容器

关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素
关联容器(Associative containers)支持通过键来高效地查找和读取元素。两个基本的关联容器类型是 map 和 setmap 的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
map和set的例子:在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。而字典则是 map 的一种很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。
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引言:pair 类型

开始介绍关联容器之前,必须先了解一种与之相关的简单的标准库类型——pair
pairs 类型提供的操作
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pair 类型的使用相当繁琐,可考虑利用 typedef 简化其声明:

typedef pair<string, string> Author;      Author proust("Marcel", "Proust");      Author joyce("James", "Joyce"); 

pairs 对象的操作

其成员都是仅有的,分别命名为 first 和second。只需使用普通的点操作符——成员访问标志即可访问其成员:

string firstBook;      // access and test the data members of the pair      if (author.first == "James" && author.second == "Joyce")          firstBook = "Stephen Hero";

生成新的 pair 对象

标准库还定义了一个 make_pair 函数,由传递给它的两个实参生成一个新的 pair 对象。

pair<string, string> next_auth;      string first, last;      while (cin >> first >> last) {          // generate a pair from first and last          next_auth = make_pair(first, last);          // process next_auth...      }

由于 pair 的数据成员是公有的,因而可如下直接地读取输入

while (cin >> next_auth.first >> next_auth.second) {          // process next_auth...      }

关联容器

关联容器共享大部分——但并非全部——的顺序容器操作。关联容器不提供front、 push_front、 pop_front、back、push_back 以及 pop_back 操作。
关联容器构造函数:

    C<T> c;          // creates an empty container      // c2 must be same type as c1      C<T> c1(c2);    // copies elements from c2 into c1      // b and e are iterators denoting a sequence      C<T> c(b, e);   // copies elements from the sequence into c

关联容器不能通过容器大小来定义,因为这样的话就无法知道键所对应的值是什么。

根据键排列元素

容器元素根据键的次序排列:在迭代遍历关联容器时,我们可确保按键的顺序的访问元素,而与元素在容器中的存放位置完全无关。

map 类型

要使用 map 对象,则必须包含 map 头文件。在定义 map 对象时,必须分别指明键和值的类型(value type)

map<string, int> word_count; // empty map from string to int

map 的构造函数

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键类型的约束

在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数。默认情况下(允许自定义),标准库使用键类型定义的 < 操作符来实现键(key type)的比较
对于键类型,唯一的约束就是必须支持 < 操作符,至于是否支持其他的关系或相等运算,则不作要求。

map 定义的类型

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需谨记 value_type 是 pair 类型,它的值成员可以修改,但键成员不能修改。

map迭代器进行解引用将产生 pair 类型的对象

迭代器进行解引用时,将获得一个引用,指向容器中一个 value_type 类型的值。对于 map 容器,其 value_type 是 pair 类型

map<string, int>::iterator map_it = word_count.begin(); // *map_it is a reference to a pair<const string, int>object      cout << map_it->first;                  // prints the key  for this element      cout << " " << map_it->second;          // prints the valu e of the element      map_it->first = "new key";              // error: key is const      ++map_it->second;     // ok: we can change value through a n iterator

对迭代器进行解引用将获得一个 pair 对象,它的 first成员存放键,为 const,而 second 成员则存放值。

给 map 添加元素

该项工作可使用 insert 成员实现;或者,先用下标操作符获取元素(即键值),然后给获取的元素赋值。

使用下标访问 map 对象

map <string, int> word_count; // empty map      // insert default initialzed element with key Anna; then assign 1 to its value      word_count["Anna"] = 1;

将发生以下事情:
1. 在 word_count 中查找键为 Anna 的元素,没有找到。
2. 将一个新的键-值对插入到 word_count 中。它的键是 const string 类型
的对象,保存 Anna。而它的值则采用值初始化,这就意味着在本例值为 0。
3. 将这个新的键-值对插入到 word_count 中。
4. 读取新插入的元素,并将它的值赋为 1。

使用下标访问 map 与使用下标访问数组或 vector 的行为截然不同:用下标访问不存在的元素将导致在 map容器中添加一个新元素,它的键即为该下标值。如果该键已在容器中,则 map 的下标运算与 vector 的下标运算行为相同:返回该键所关联的值。只有在所查找的键不存在时,map 容器才为该键创建一个新的元素,并将它插入到此 map 对象中。
显然,map 迭代器返回 value_type 类型的值——包含 const key_type 和 mapped_type 类型成员的 pair 对象;下标操作符则返回一个mapped_type 类型的值

下标行为的编程意义

对于 map 容器,如果下标所表示的键在容器中不存在,则添加新元素,这一特性可使程序惊人地简练:

// count number of times each word occurs in the input  map<string, int> word_count; // empty map from string to int  string word;  while (cin >> word)    ++word_count[word];

这段程序创建一个 map 对象,用来记录每个单词出现的次数。

map::insert 的使用

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以 insert 代替下标运算

而插入元素的
另一个方法是:直接使用 insert 成员,其语法更紧凑:

// if Anna not already in word_count, inserts new element  with value 1      word_count.insert(map<string, int>::value_type("Anna", 1));

这个 insert 函数版本的实参:
map

查找并读取 map 中的元素

下标操作符给出了读取一个值的最简单方法:

map<string,int> word_count;  int occurs = word_count["foobar"];

如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素,其关联的值为 0。
map 容器提供了两个操作:count 和 find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键。
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对于 map 对象,count 成员的返回值只能是 0 或 1。map 容器只允许一个
键对应一个实例,所以 count 可有效地表明一个键是否存在。

int occurs = 0;      if (word_count.count("foobar"))          occurs = word_count["foobar"]; 

执行 count 后再使用下标操作符,实际上是对元素作了两次查找。如果希望当元素存在时就使用它,则应该用 find 操作。

find 操作返回指向元素的迭代器,如果元素不存在,则返回 end 迭代器:

int occurs = 0;  map<string,int>::iterator it = word_count.find("foobar");  if (it != word_count.end())      occurs = it->second;

从 map 对象中删除元素

从 map 容器中删除元素的 erase 操作有三种变化形式(表 10.7)。与顺序容器一样,可向 erase传递一个或一对迭代器,来删除单个元素或一段范围内的元素。其删除功能类似于顺序容器,但有一点不同:map 容器的 erase 操作返回 void,而顺序容器的 erase 操作则返回一个迭代器,指向被删除元素后面的元素。
除此之外,map 类型还提供了一种额外的 erase 操作,其参数是 key_type类型的值,如果拥有该键的元素存在,则删除该元素。erase 函数返回被删除元素的个数。对于 map 容器,该值必然是 0 或 1。如果返回 0,则表示欲删除的元素在 map 不存在。
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map 对象的迭代遍历

与其他容器一样,map 同样提供 begin 和 end 运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。

        map<string, int>::const_iterator map_it = word_count.begin();        while (map_it != word_count.end()) {          cout << map_it->first << " occurs "               << map_it->second << " times" << endl;          ++map_it;   } 

set 类型

set 容器只是单纯的键的集合。
除了两种例外情况,set 容器支持大部分的 map 操作,包括下面几种:
• 第 10.2 节列出的所有通用的容器操作。
• 表 10.3 描述的构造函数。
• 表 10.5 描述的 insert 操作。
• 表 10.6 描述的 count 和 find 操作。
• 表 10.7 描述的 erase 操作。
set 不支持下标操作符,而且没有定义 mapped_type 类型。在 set 容器中,value_type 不是 pair 类型,而是与 key_type 相同的类型。它们指的都是 set 中存储的元素类型。

set 容器的定义和使用

vector<int> ivec;set<int> iset(ivec.begin(), ivec.end());

在 set 中添加元素

可使用 insert 操作在 set 中添加元素:

set<string> set1;         // empty set  set1.insert("the");       // set1 now has one element

另一种用法是,调用 insert 函数时,提供一对迭代器实参,插入其标记范
围内所有的元素。

set2.insert(ivec.begin(), ivec.end());     // set2 has 10 elements

从 set 中获取元素

set 容器不提供下标操作符。为了通过键从 set 中获取元素,可使用 find 运算。 如果只需简单地判断某个元素是否存在,同样可以使用 count 运算,返回 set 中该键对应的元素个数(0或1)。

iset.find(1)     // returns iterator that refers to the el ement with key == 1 

正如不能修改 map 中元素的键部分一样,set 中的键也为 const。在获得
指向 set 中某元素的迭代器后,只能对其做读操作,而不能做写操作:

set<int>::iterator set_it = iset.find(1);  *set_it = 11;               // error: keys in a set are read-only cout << *set_it << endl;    // ok: can read the key

multimap 和 multiset 类型

由于键不要求是唯一的,因此每次调用 insert 总会添加一个元素(不管key是否相同都添加)。
带有一个键参数的 erase 版本将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数。而带有一个或一对迭代器参数的版本只删除指定的元素,并返回 void 类型:

// erase all elements with this key; returns number of elements removed     multimap<string, string>::size_type cnt =                                authors.erase(search_item);

在 multimap 和 multiset 中查找元素

关联容器 map 和 set 的元素是按顺序存储的,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放。

使用 find 和 count 操作

sz_type entries = authors.count(search_item);multimap<string,string>::iterator iter =                               authors.find(search_item);        for (sz_type cnt = 0; cnt != entries; ++cnt, ++iter)         cout << iter->second << endl; // print each title

与众不同的面向迭代器的解决方案

可用于普通的 map 和 set 容器,但更常用于 multimap 和 multiset。所有这些操作都需要传递一个键,并返回一个迭代器
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若该键没有关联的元素,则 lower_bound 和 upper_bound 返回相同的迭代器:都指向同一个元素或同时指向 multimap 的超出末端位置。

enual_range 函数

equal_range 函数返回存储一对迭代器的 pair 对象。如果该值存在,则 pair 对象中的第一个迭代器指向该键关联的第一个实例第二个迭代器指向该键关联的最后一个实例的下一位置

小结

关联容器的元素按键排序和访问。关联容器支持通过键高效地查找和读取元素。键的使用,使关联容器区别于顺序容器,顺序容器的元素是根据位置访问的。

map 和 multimap 类型存储的元素是键-值对。它们使用在 utility 头文件中定义的标准库 pair 类,来表示这些键-值对元素。对 map 或multimap 迭代器进行解引用将获得 pair 类型的值。pair 对象的 first成员是一个 const 键,而 second 成员则是该键所关联的值。set 和multiset 类型则专门用于存储键。在 map 和 set类型中,一个键只能关联一个元素。而 multimap 和 multiset类型则允许多个元素拥有相同的键。

关联容器共享了顺序容器的许多操作。除此之外,关联容器还定义一些新操作,并对某些顺序容器同样提供的操作重新定义了其含义或返回类型,这些操作的差别体现了关联容器中键的使用。

关联容器的元素可用迭代器访问。标准库保证迭代器按照键的次序访问元素。begin 操作将获得拥有最小键的元素,对此迭代器作自增运算则可以按非降序依次访问各个元素。

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