Qt 3D教程(二)初步显示3D的内容

来源:互联网 发布:根据域名查询服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 13:50

Qt3D教程(二)初步显示3D的内容

       前一篇非常简单,完全就没有牵涉到3D的内容,它只是我们搭建3D应用的基本框架而已,而这一篇,我们将要利用它来初步地显示3D的内容了!本次目的是将程序中间的内容替换成3D的视图,而这一切也不过十几行代码。要不我们来试一试吧!

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131099。欢迎同行前来探讨。

       首先我们需要对我们的MainWindow.cpp文件进行修改,在此基础上添加一些内容:

#include <QQmlAspectEngine>#include <QRenderAspect>#include <QInputAspect>#include <QQmlContext>#include <QWindow>#include "MainWindow.h"#include "ui_MainWindow.h"class View3D: public QWindow{public:    View3D( QScreen* targetScreen = Q_NULLPTR ): QWindow( targetScreen )    {        setSurfaceType( QSurface::OpenGLSurface );        QSurfaceFormat format;        format.setSamples( 4 );        setFormat( format );        create( );    }};Settings::Settings( QObject* parent ): QObject( parent ){    m_showModel = true;}void Settings::setShowModel( bool showModel ){    if ( m_showModel == showModel ) return;    m_showModel = showModel;    emit showModelChanged( );}MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    QMainWindow(parent),    ui(new Ui::MainWindow){    ui->setupUi(this);    using namespace Qt3D;    using namespace Qt3D::Quick;    // 创建一个3D的视图    // 1    View3D* view3D = new View3D;    // 2    QQmlAspectEngine* engine = new QQmlAspectEngine( this );    engine->aspectEngine( )->registerAspect( new QRenderAspect );    engine->aspectEngine( )->registerAspect( new QInputAspect );    // 3    QVariantMap data;    data.insert( QStringLiteral( "surface" ),                 QVariant::fromValue( static_cast<QSurface*>( view3D ) ) );    data.insert( QStringLiteral( "eventSource" ),                 QVariant::fromValue( view3D ) );    engine->aspectEngine( )->setData( data );    // 4    engine->qmlEngine( )->rootContext( )->setContextProperty( "_settings", &m_settings );    // 5    engine->aspectEngine( )->initialize( );    engine->setSource( QUrl( "qrc:/qml/main.qml" ) );    QVBoxLayout* l = qobject_cast<QVBoxLayout*>( ui->centralwidget->layout( ) );    l->insertWidget( 0, QWidget::createWindowContainer( view3D ) );}MainWindow::~MainWindow(){    delete ui;}void MainWindow::on_showModelButton_clicked(){    bool show = m_settings.showModel( );    show = !show;    ui->showModelButton->setText( show? "隐藏模型": "显示模型" );    m_settings.setShowModel( show );}

       这里我们使用了QWindow来替代我们曾经使用的QWidget,并且使用了QWidget:: createWindowContainer()函数来将QWindow的内容嵌入QWidget框架中;紧接着我们在构造函数中创建了QQmlAspectEngine类实例,并且注册了QRenderAspect和QInputAspect;随后我们使用一个QVariantMap数据结构,将surface以及eventSource以键值对的形式存储起来供QAspectEngine使用;接着作为可选的内容,我们为了让C++这一部分控制QML,我们定义了一个Settings类,并且将m_settings注入QML环境作为上下文变量;最后我们使用initialize()函数初始化QAspectEngine,并且指定了我们需要展示的场景数据:main.qml。

       此外,当按钮按下的时候,我们可以通过改变m_settings的属性从而控制我们是否想要显示模型。

       同时我们还必须在main.qml中作一些设置:

import Qt3D 2.0import Qt3D.Renderer 2.0Entity{    id: root    Camera    {        id: camera        position: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 100.0 )        projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection        fieldOfView: 45        aspectRatio: 16.0 / 9.0        nearPlane : 0.1        farPlane : 1000.0        upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )        viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 20.0, 0.0 )    }    components: FrameGraph    {        ForwardRenderer        {            clearColor: Qt.rgba( 0.2, 0, 0, 1 )            camera: camera        }    }    Entity    {        Mesh        {            id: chestMesh            source: "qrc:/assets/Chest.obj"            enabled: _settings.showModel        }        components: [ chestMesh ]    }    Configuration    {        controlledCamera: camera    }}

       如上面所示,我们在名为root的Entity中定义了一个摄像机、一个实体,还有一些必要的设置。同时我们通过绑定_settings.showModel来控制Mesh的显示或者隐藏。

本次教程的代码均在我的github中,感兴趣的同行们可以通过git clone或者是直接下载我的git项目来获取到本套教程的所有源代码。

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