Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案
来源:互联网 发布:windows flash player 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:19
直接上代码
AppDelegate.cpp
</pre><pre name="code" class="cpp">//屏幕适配Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小float widthRate=framSize.width/winSize.width;float heightRate=framSize.height/winSize.height;//如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率if(widthRate>heightRate){glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate,ResolutionPolicy::NO_BORDER);}else{glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_BORDER);}
调用方法
HelloWorld.cpp
Size visibleSize = Director::getInstance()->getWinSize();
0 0
- Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案
- Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
- Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
- Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
- Cocos2d-x 屏幕适配解决方案
- cocos2d-x 3.2 屏幕适配
- cocos2d-x 屏幕适配
- Cocos2d-x 屏幕适配
- cocos2d-x屏幕适配
- Cocos2d-x 屏幕适配
- cocos2d-x屏幕适配
- Cocos2d-x 屏幕适配
- cocos2d-x屏幕适配
- cocos2d-x屏幕适配
- Cocos2d-x 屏幕适配
- cocos2d-x 屏幕适配
- COCOS2D-X屏幕适配
- cocos2d-x屏幕适配
- 学习JS(3)
- How to install makeinfo/textinfo
- CUDA编程的错误处理
- Java nio Netty实现基本的收发包
- 矩形A + B
- Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案
- HDU 5339 Untitled ——BestCoder Round #49
- Java 动态生成 复杂 .doc文件
- Apache HttpComponents(HTTPClient) Fluent API 使用
- RHEL6: how to use Centos6 yum
- 算法之动态规划初步(Java版)
- 最小的k个数
- 第六章:md5混合加密
- Redis 配置文件