Cocos2d-x 3.2 屏幕适配解决方案

来源:互联网 发布:windows flash player 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:19

直接上代码得意

AppDelegate.cpp

</pre><pre name="code" class="cpp">//屏幕适配Size framSize=glview->getFrameSize();//获取实际屏幕的大小Size winSize=Size(480,320);//根据实际背景图片的大小,填写//将宽和高做一个比,通过这个比,来具体调整逻辑分辨率的大小float widthRate=framSize.width/winSize.width;float heightRate=framSize.height/winSize.height;//如果是if中的语句,说明逻辑的高度有点大了,就把逻辑的高缩小到和宽度一样的比率if(widthRate>heightRate){glview->setDesignResolutionSize(winSize.width,winSize.height*heightRate/widthRate,ResolutionPolicy::NO_BORDER);}else{glview->setDesignResolutionSize(winSize.width*widthRate/heightRate,winSize.height,ResolutionPolicy::NO_BORDER);}

调用方法得意

HelloWorld.cpp

Size visibleSize = Director::getInstance()->getWinSize();


效果图得意

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