iOS笔记 (3)

来源:互联网 发布:草图大师mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:31

十.忙碌指示器
    UIActivityIndicator。

1. UIActivityIndicatorView *activityIndicatior = UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge]; 

2.     activityIndicator.center = CGPointMake(512, 384); 

3.     [self.view addSubview: activityIndicator]; 

4.     [activityIndicator startAnimating];  

5.     [activityIndicator stopAnimating]; 

6.     [activityIndicator removeFromSuperView]; 

十一.媒体播放

1- 音频
    [1] 音乐往往是存储在iPod曲库(注意位置)中的,可以通过媒体选择器(media picker)或者媒体查询(media query)读取,然后用音乐播放器MPMusicPlayerController播放。

1. MPMusicPlayerController *musicPlayer = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer]; 

2. [musicPlayer setShufleMode: MPMusicShuffleModeSongs]; 

3. [musicPlayer setRepeatMode: MPMusicRepeatModeAll]; 

4. [musicPlayer setQueueWithQuery: [MPMediaQuery songsQuery

5. [musicPlayer play]; 

   applicationMusicPlayer返回的播放器,在你的应用中播放音乐。它不会影响到iPod播放器,也不能从iPod播放器重获取信息。
    iPodMusicPlayer返回的是iPod播放器,在你推出应用后,所有的设置都会影响到之后设备上的iPod播放器。
    获得音乐播放器后,需要为它设置一个播放队列。可以用setQueueWithQuery:放方法,通过媒体查询MPMediaQuery来设置 播放队列,也可以用setQueueWithItemCollection:方法,通过MPMdiaItemCollection来设置播放队列。
    重复模式repeatMode可以设置为不重复、重复当前曲目、或整个播放列表;乱序播放shuffleMode可以设置为不乱序、乱序播放曲目或乱序播放专辑;音量volume的设置与音频播放器一样。
    skipToNextItem跳到下一首,skipToPreviousItem跳到上一首,skipToBegin跳到第一首。
    对应的宏都是以MPMusic开头。
    [2] 利用系统声音服务来播放短暂音效(时长30秒以内),并震动:   

1. AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);  

    播放指定音效:

1. NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO];  

2. // 创建音效ID 

3. SystemSoundID soundID; 

4. AudioServiceCreateSystemSoundID((CFURLRef) fileURL, &soundID); 

5. // 播放声音 

6. AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 

   [3] 音频播放器
    没有时长限制

1. NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath: path isDirectory: NO]; 

2. // URL来初始化音频播放器-播放的不是iPod曲库中的音乐 

3. AVAudioPlayer* player = AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL error: NO]; 

4. // 准备播放 

5. [player prepareToPlay]; 

6. // 设置代理 

7. [player setDelegate: self]; 

   方法:play、pause、stop。可以通过playing属性查询播放器是否正在播放当中,可以通过volume属性来修改和查询播放器的播放增益(从0.0到1.0),可通过setting属性查询播放器其他设置。

    duration表示音频的时间长度, currentTime表示当前播放到的时间。播放结束后可以通过代理方法audioPlayerDidFinishPlaying:来处理播放后设置。
2- 视频
    视频播放可以采用网页视图(UIWebView)进行嵌入式播放(能播放YouTube视频),或者采用电影播放器(MPMoviePlayerController)进行播放。
    [1] 电影播放器

1. MPMoviePlayerController *player = MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL: url]; 

2.     // 设置播放器的大小,并将其加入视图中 

3.     [player.view setFrame: rectFrame]; 

4.     [self.view addSubView: player.view]; 

5.     播放器的背景视图backgroundView 

6.     全屏[player setFullscreen: YES animated: YES]; 

7.     播放另一个影片[player setContentURL: newURL]; 

8.     [player requestThumbnailImagesAtTimes:arrayTimes timeOption:MPMovieTimeOptionNearestKeyFrame]; // 表示播放器不会在你所指定的时间去截取预览,而是在绝对时间的附近几帧中寻找效果最好的帧做为预览。 

scalingMode规定了影片的缩放模式。   

initialPlaybackTime用来控制视频开始播放的时间,单位是秒。

如果视频源在网络上,那么需要正确设置服务器端的mimeType。
十二.运行环-runloop
    运行环作用于一个iOS应用的整个生命周期。它负责监视各种输入事件,并且在合适的时候对这些输入进行分配。应用的每一个线程都有且仅有一个运行环。你自己不需要创建也不需要销毁运行环,但是可以通过currentRunLoop方法来获取当前的运行环。

十三.定时器
    由于运行环机制,定时器的精度不高,只能用于一般性延时。
    例子:拼图游戏,DeskViewController.m。
    NSObject类的定时方法。
    performSelector: withObject: afterDelay: 运行方法,参数,时间(秒)。
    performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:在主线程中,运行参数selector所指定的方法,如果waitUntilDone参数为YES,那么当前线程会被阻拦,直到selector运行完。
    performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:同上,但不一定在主线程中运行。
    performSelectorInBackground: withObject: 开启一个新线程,用于运行selector方法,selector方法应负责线程的初始化。
    cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:取消与一个目标相关的所有计划好的动作。
    cancelPreviousPerformRequestsWithTraget: selector:object只取消特定的计划动作。
十四.随机数
0~1之间随机数

1. CG_INLINE float genRandomNum() 

2. 

3.     return (float)arc4random/ARCRANDOM_MAX; 

4. 

十五.加速度传感器
    获得加速度传感器读数:

1. UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer shareAccelerometer]; // 单例 

2. accelerometer.delegate = self; 

3. accelerometer.updateInterval = 1.0f / 10.0f; // 传感器更新频率,普通游戏10~30HZ,虚拟现实类游戏,30~60HZ 

4. accelerometer.x, accelerometer.y, accelerometer.z // 传感器读数 

   若不想再接受传感器读数,可将代理设置为nil

1. [UIAccelerometer shareAccelerometer].delegate = nil;  

2.  

3. #define alpha 0.05 

4. // 获得重力引起的加速度读数: 

5. - (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration 

6. 

7.     // 简单低通滤波器 

8.     accelX = (acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha); 

9.     accelY = (acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha); 

10.    accelZ = (acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha); 

11.

12.     

13.// 获得动作引起的加速度读数: 

14.- (void)accelerometer: (UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate: (UIAcceleration *)acceleration 

15.

16.    // 减去低通滤波输出,得到高通滤波输出 

17.    accelX = acceleration.x - ((acceleration.x * alpha) + (accelX) * (1.0 - alpha)); 

18.    accelY = acceleration.y - ((acceleration.y * alpha) + (accelY) * (1.0 - alpha)); 

19.    accelZ = acceleration.z - ((acceleration.z * alpha) + (accelZ) * (1.0 - alpha)); 

20.

十六.地图与连接服务器
[1] 添加框架MapKit.framework。使用MKMapView来呈现地图。注意应当直接使用此类,而不是继承之。如果希望在MKMapView类之上添加功能,可以使用MKMapViewDelegate协议。
    初始化:

1. MKMapView *mapView = MKMapView alloc] initWithFrame: rect]; 

   初始化之后并不直接显示,还需要指定显示的地图区域:

1. CLLocationCoordinate2D coordinate; 

2. coordinate.latitude = latitudeValue; // 纬度 

3. coordinate.longtitude = longtitudeValue; // 精度 

4. mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, width, height); // 指定显示区域,widthheight单位都是米 

   之后可以通过addSubview添加地图。
    属性:showsUserLocation-为YES,系统会持续跟踪用户的位置
          userLocationVisible-为YES,将显示用户所在位置
    显示地图之后,常常希望在地图上添加标注,这需要创建一个类,并实现MKAnnotation协议,这个类叫做标注对象。标注对象往往实现setCoordinate:方法来设置其坐标。在地图视图上,可以设置标注对象的坐标,然后添加进去,这样地图上就会出现一个标注。代理方法title 和subtitle能够在标注上显示标题和副标题。  

1. // 初始化 

2.    mapView = MKMapView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 550, 700)]; 

3.    mapView.showsUserLocation = TRUE; 

4.    mapView.mapType = MKMapTypeStandard; 

5.    mapView.delegate = self; 

6.    // 设置坐标 

7.    CLLocationCoordinate2D coordinate; 

8.    coordinate.latitude = 37.31; 

9.    coordinate.longtitude = -122.03; 

10.   mapView.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(coordinate, 4000, 6000); // 4000米宽,6000米高的区域 

11.   [self.view insertSubview: mapView atIndex: 0]; 

十七.通过storyboard来初始化一个controller

1. CBigDesignImageViewController *imageViewController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"BigImageController"];  

  BigImageController是要在storyboard中设置的Identifier属性。

十八.给UIView子类设置阴影,包括各种控件
    1 导入QuartzCore framework
    2 #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
    3 编码:

1. imgView layer] setShadowOffset:CGSizeMake(5, 5)]; // 阴影的范围  

2. imgView layer] setShadowRadius:2]; // 阴影扩散的范围控制  

3. imgView layer] setShadowOpacity:1]; // 阴影透明度  

4. imgView layer] setShadowColor:[UIColor brownColor].CGColor]; // 阴影的颜色 

十九.设置UIScrollView滚动速度      

1. // 自动滚动太快,效果不好,这里把动画设置慢点,注意下面要直接赋值contentOffset,不要用带animated参数的函数,否则动画会出问题,因为两处都是动画效果。 

2.         [UIScrollView animateWithDuration:1.0f  

3.                                delay:0  

4.                                options:UIViewAnimationCurveLinear 

5.                                animations:^{ 

6.                                    scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);  

7.                                } 

8.                                completion:^(BOOL finished){} 

9.                                ];  

10.        // 如果在减速滚动过程中,按了刷新按钮,执行上面的动画,会出现重置的位置,y不是0的情况,这里再调用一次,滚动到0 

11.        [scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES];  

二十.EXC_BAD_ACCESS
Here’s the advice I generally give todevelopers when you hit an EXC_BAD_ACCESS error:
-Set the NSZombieEnabled argument in your executable options, which sometimeshelps narrow down the cause
-Run with Apple Instruments such as Leaks to look for memory issues
-Set a breakpoint in your code and step through until you narrow down where it’s crashing
Tried and true “comment out code till it works” then backtrack from there :]

Xcode4 下设置 NSZombieEnabled 的方法: 
你可以点击 Xcode4 菜单 Product ->Edit Scheme -> Arguments, 然后将点击”加号”, 将 NSZombieEnabled 参数加到 Environment Variables 窗口中, 后面的数值写上 ”YES”.
或者在 Xcode4 菜单 Product ->Edit Scheme -> Diagnostics 设置窗口中直接勾上 Enable ZombieObjects 即可,Xcode 可用 cmd+shift+< 进到这个窗口。 
Xcode4 已经考虑到了现在的要求,所以提供了更便捷的设置的方式,你也可以在这个窗口中设置其他一些参数,你肯定能由此获得更多的帮助信息。

 

好了,看完这篇iOS学习笔记整理,不知道对你是不是有所启发

 


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