建筑建模学习笔记4——室内放置物品/设置灯光/设置材质/渲染出图

来源:互联网 发布:区块链团队 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 02:28

今天记录一些问题,同时根据目前学习的过程进行一些总结。
1. 室内放置物品
室内放置物品就是从网上下载相关的家具模型,通过菜单的“导入-》合并”将家具对象导入场景中,通过缩放调整家具大小。我在做建模时的家具模型是从 3D溜溜网 这个网站下载的。
2. 设置灯光
这次建模使用的灯光类型为
1)vray太阳
一般用于提高场景亮度,使场景看起来更真实一些。vray太阳在透过窗户射到屋里时,为了不让玻璃挡住阳光,需要设置vray太阳不影响的物体,如下进行设置:
vray太阳
2)vray灯光
vray灯光主要用于“物体自发光”,在此次建模学习中,用于做吊顶的灯带,灯带设置如下:
vray灯光
3)光度学->目标灯光
这个灯光主要用于制作射灯,目标灯光的配置如下:
射灯设置]
3. 设置材质
在使用vray进行渲染的时候,一般采用的材质都是”vray材质”,vray材质可以通过设置漫反射、反射、折射这3个常用选项为物质设置材质。
漫反射可以选择 “位图”通过一个材质图片为设置物体展示效果。
而一般毛毯的效果需要配合 对象类型”vray毛发“进行材质编辑,下面是vray毛发的编辑器:
vray毛发
4. 渲染出图
毕竟是初学者,渲染出的效果图确实不太好,但还是贴出来记录一下吧。
效果图
这个效果图首先是地毯的毛发效果做的不好,而且细化也不够,出来的图片光点很多。
本次渲染vray设置如下:
123456
5. 总结
基本的建筑物建模从CAD图片到3DMax出图使用的工具大体是:
A.划线、矩形
B.添加”挤出“修改器
C.添加”编辑多边形“修改器:用于画细节
D.线 ”附加“线,用于挤出特定形状的几何图形
E.添加”UVW贴图“修改器,用于调整材质贴图
F.目标灯光、vray灯光、太阳
G.vray材质
6. 问题
在渲染出图的时候遇到了下面这两个问题,目前还不知道如何解决
1)放置过多的射灯,在渲染时报如下错误:(unhandled exception:Preparing global light manager)
error
2)在餐厅中放入“ 桌椅组合”后,按“明暗处理”或“真实”效果在3DMax中显示时 场景在不停抖动,不知是什么原因。同时在场景抖动时进行渲染时,程序就会自动退出。

期待大牛的解答。

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