c#—细说多线程(2)

来源:互联网 发布:淘宝卖家运费模板 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:01

三、以ThreadStart方式实现多线程

3.1 使用ThreadStart委托

这里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用Thread.Sleep(int ) 方法模拟部分工作。在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过Thread.Start()执行异步方法。

public class Message      {          public void ShowMessage()          {              string message = string.Format("Async threadId is :{0}",                                              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);              Console.WriteLine(message);                for (int n = 0; n < 10; n++)              {                  Thread.Sleep(300);                     Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());               }          }      }        class Program      {          static void Main(string[] args)          {              Console.WriteLine("Main threadId is:"+                                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);              Message message=new Message();              Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));              thread.Start();              Console.WriteLine("Do something ..........!");              Console.WriteLine("Main thread working is complete!");                        }      }
请注意运行结果,在调用Thread.Start()方法后,系统以异步方式运行Message.ShowMessage(),而主线程的操作是继续执行的,在Message.ShowMessage()完成前,主线程已完成所有的操作。

3.2 使用ParameterizedThreadStart委托
ParameterizedThreadStart委托与ThreadStart委托非常相似,但ParameterizedThreadStart委托是面向带参数方法的。注意ParameterizedThreadStart 对应方法的参数为object,此参数可以为一个值对象,也可以为一个自定义对象。

public class Person    {        public string Name        {            get;            set;        }        public int Age        {            get;            set;        }    }    public class Message    {        public void ShowMessage(object person)        {            if (person != null)            {                Person _person = (Person)person;                string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}",                    _person.Name,_person.Age,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);                Console.WriteLine(message);            }            for (int n = 0; n < 10; n++)            {                Thread.Sleep(300);                   Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());             }        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {                 Console.WriteLine("Main threadId is:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);                        Message message=new Message();            //绑定带参数的异步方法            Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage));            Person person = new Person();            person.Name = "Jack";            person.Age = 21;            thread.Start(person);  //启动异步线程                         Console.WriteLine("Do something ..........!");            Console.WriteLine("Main thread working is complete!");                     }    }
运行结果:

3.3 前台线程与后台线程
注意以上两个例子都没有使用Console.ReadKey(),但系统依然会等待异步线程完成后才会结束。这是因为使用Thread.Start()启动的线程默认为前台线程,而系统必须等待所有前台线程运行结束后,应用程序域才会自动卸载。

在第二节曾经介绍过线程Thread有一个属性IsBackground,通过把此属性设置为true,就可以把线程设置为后台线程!这时应用程序域将在主线程完成时就被卸载,而不会等待异步线程的运行。
3.4 挂起线程
为了等待其他后台线程完成后再结束主线程,就可以使用Thread.Sleep()方法。

public class Message    {        public void ShowMessage()        {            string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",                                           Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            Console.WriteLine(message);            for (int n = 0; n < 10; n++)            {                Thread.Sleep(300);                Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());            }        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {                 Console.WriteLine("Main threadId is:"+                              Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);                        Message message=new Message();            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage));            thread.IsBackground = true;            thread.Start();                        Console.WriteLine("Do something ..........!");            Console.WriteLine("Main thread working is complete!");            Console.WriteLine("Main thread sleep!");            Thread.Sleep(5000);        }    }
运行结果如下,此时应用程序域将在主线程运行5秒后自动结束

但系统无法预知异步线程需要运行的时间,所以用通过Thread.Sleep(int)阻塞主线程并不是一个好的解决方法。有见及此,.NET专门为等待异步线程完成开发了另一个方法thread.Join()。把上面例子中的最后一行Thread.Sleep(5000)修改为 thread.Join() 就能保证主线程在异步线程thread运行结束后才会终止。

3.5 Suspend 与 Resume (慎用)
Thread.Suspend()与 Thread.Resume()是在Framework1.0 就已经存在的老方法了,它们分别可以挂起、恢复线程。但在Framework2.0中就已经明确排斥这两个方法。这是因为一旦某个线程占用了已有的资源,再使用Suspend()使线程长期处于挂起状态,当在其他线程调用这些资源的时候就会引起死锁!所以在没有必要的情况下应该避免使用这两个方法。
3.6 终止线程
若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的时候,将引发一个特殊异常 ThreadAbortException 。
若想在线程终止前恢复线程的执行,可以在捕获异常后 ,在catch(ThreadAbortException ex){...} 中调用Thread.ResetAbort()取消终止。
而使用Thread.Join()可以保证应用程序域等待异步线程结束后才终止运行。
static void Main(string[] args)         {             Console.WriteLine("Main threadId is:" +                               Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);              Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread));             thread.IsBackground = true;             thread.Start();             thread.Join();          }                       //以异步方式调用         static void AsyncThread()         {             try             {                 string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",                    Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);                 Console.WriteLine(message);                  for (int n = 0; n < 10; n++)                 {                     //当n等于4时,终止线程                     if (n >= 4)                     {                         Thread.CurrentThread.Abort(n);                     }                     Thread.Sleep(300);                     Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());                 }             }             catch (ThreadAbortException ex)             {                 //输出终止线程时n的值                 if (ex.ExceptionState != null)                     Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is: {0}!",                                                       ex.ExceptionState.ToString()));                                 //取消终止,继续执行线程                 Thread.ResetAbort();                 Console.WriteLine("Thread ResetAbort!");             }              //线程结束             Console.WriteLine("Thread Close!");         }
运行结果如下:


四、CLR线程池的工作者线程

4.1 关于CLR线程池
使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。
有见及此,.NET引入CLR线程池这个概念。CLR线程池并不会在CLR初始化的时候立刻建立线程,而是在应用程序要创建线程来执行任务时,线程池才初始化一个线程。线程的初始化与其他的线程一样。在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。

注意:通过CLR线程池所建立的线程总是默认为后台线程,优先级数为ThreadPriority.Normal。

4.2 工作者线程与I/O线程
CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)与I/O线程 (completionPortThreads) 两种,工作者线程是主要用作管理CLR内部对象的运作,I/O(Input/Output) 线程顾名思义是用于与外部系统交换信息,IO线程的细节将在下一节详细说明。

通过ThreadPool.GetMax(out int workerThreads,out int completionPortThreads )和 ThreadPool.SetMax( int workerThreads, int completionPortThreads)两个方法可以分别读取和设置CLR线程池中工作者线程与I/O线程的最大线程数。在Framework2.0中最大线程默认为25*CPU数,在Framewok3.0、4.0中最大线程数默认为250*CPU数,在近年 I3,I5,I7 CPU出现后,线程池的最大值一般默认为1000、2000。
若想测试线程池中有多少的线程正在投入使用,可以通过ThreadPool.GetAvailableThreads( out int workerThreads,out int completionPortThreads ) 方法。

使用CLR线程池的工作者线程一般有两种方式,一是直接通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,二是通过委托,下面将逐一细说。
4.3 通过QueueUserWorkItem启动工作者线程
ThreadPool线程池中包含有两个静态方法可以直接启动工作者线程:
一为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback)
二为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object)

先把WaitCallback委托指向一个带有Object参数的无返回值方法,再使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 就可以异步启动此方法,此时异步方法的参数被视为null 。

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //把CLR线程池的最大值设置为1000            ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);            //显示主线程启动时线程池信息            ThreadMessage("Start");            //启动工作者线程            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback));            Console.ReadKey();        }                static void AsyncCallback(object state)        {            Thread.Sleep(200);            ThreadMessage("AsyncCallback");            Console.WriteLine("Async thread do work!");        }        //显示线程现状        static void ThreadMessage(string data)        {            string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}",                 data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            Console.WriteLine(message);        }    }
运行结果:

使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 方法可以把object对象作为参数传送到回调函数中。
下面例子中就是把一个string对象作为参数发送到回调函数当中。

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //把线程池的最大值设置为1000            ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);                      ThreadMessage("Start");            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback),"Hello Elva");            Console.ReadKey();        }        static void AsyncCallback(object state)        {            Thread.Sleep(200);            ThreadMessage("AsyncCallback");            string data = (string)state;            Console.WriteLine("Async thread do work!\n"+data);        }        //显示线程现状        static void ThreadMessage(string data)        {            string message = string.Format("{0}\n  CurrentThreadId is {1}",                 data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);            Console.WriteLine(message);        }    }
运行结果:

通过ThreadPool.QueueUserWorkItem启动工作者线程虽然是方便,但WaitCallback委托指向的必须是一个带有Object参数的无返回值方法,这无疑是一种限制。若方法需要有返回值,或者带有多个参数,这将多费周折。有见及此,.NET提供了另一种方式去建立工作者线程,那就是委托。



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