24个设计模式学习

来源:互联网 发布:各层网络协议 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:12
一 设计模式分类
创建型模式:
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
建造者模式(Builder)
原型模式(Prototype)
单例模式(Singleton)


结构型模式:
适配器模式(Adapter)
桥接模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)


行为型模式:
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
解释器模式(Interpreter)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
访问者模式(Visitor)




二 简单的概括。
简单工厂模式(Simple Factory)=>即传入不同的初始化类型标志,用于创建不同的类。工厂决定所有的创建。
工厂方法模式(Factory Method) =>只定义工厂,子类决定创建。
抽象工厂模式(Abstract Factory)=>有多个产品族(电视 冰箱 空调) 多个品牌(海尔 海信 tcl)。横向扩展简单,纵向扩展复杂。
建造者模式(Builder)=>分部分创建,如游戏的的装备创建,头盔 上衣 下衣 鞋子 首饰。首先部件是固定的
原型模式(Prototype)=>即copy技术,复制对象的一些属性。
单例模式(Singleton) =>表示世界上只有一个的对象。如上帝,如内存管理器


适配器模式(Adapter) => 兼容新旧接口,使用上一致。如英式电源口转中式电源口的接口。
桥接模式(Bridge)=>强调实现和抽象都可能变化,平台的改变。如不同操作系统下,实现文件读写操作。策略模式的结构是包容在桥接模式结构中的。
组合模式(Composite) => 即维护一个对象数组,可以增加、删除对象,维护此数组。有树状结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰模式(Decorator) =》
外观模式(Facade)  => 将多个子系统的操作,统一整合为相同的接口暴露出来。
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)  => 


职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)        => 定义命令字和参数,传递给一个命令处理者。命令处理者统一处理这些命令。如
解释器模式(Interpreter)  =>
迭代器模式(Iterator)     =>即foreach,逐个访问集合的元素。  
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)         =>如游戏状态机,攻击 被攻击 死亡 行走 站立不动。各状态间有直接 间接转换。
策略模式(Strategy)   =>强调算法的更换性。
模板方法模式(Template Method)

访问者模式(Visitor)



对象间的关系
1 对象作为成员
2 根据标识,生成不同的对象
3 对象的交互,只是对接口传参有关联

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