Unity物理引擎:关节简介(弹簧关节)
来源:互联网 发布:鸡尾酒会算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:04
弹簧关节可以将两个刚体连接到一起。
Connected Spring:连接刚体:
Anchor:锚点;
Spring:弹簧;
Damper:阻尼;
Break Force:断开力:
Break Torque:断开扭矩。
以上参数详解见固定关节。
Min Distance:最小距离:该项用于设置弹簧启用后的最小距离值,如果两个对象之间的当前距离与初始距离的差大于此值,则不会开启弹簧。
Max Distance:最大距离:如果两对象之间的距离与初始距离的差值小于此值,则不会开启弹簧。
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