[从零开始学libGDX]第二章:libgdx环境的搭建-Mac篇

来源:互联网 发布:淘宝联盟高佣手机入口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:53

第二章:libgdx环境的搭建-Mac篇


对于初学者而言,刚开始学习一款跨平台的引擎框架比较麻烦的地方就是在于框架搭建,都会有些摸不着头脑(我也这么经历过),所以我会尽量的用傻瓜式并详细的搭建方式来教给大家。

libgdx的环境构建方法分别为Mac平台和Windows平台。


Mac下的环境搭建

第一步:了解和下载所需要的工具:

核心工具:

Java SDK:Mac环境下是自带Java sdk 环境的,但是好像是1.6的版本,建议去官网下载新版的JDK.

版本:for Mac OS

Eclipse一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,Java 集成开发环境(IDE),代码的编写都是用它了。

版本:for Mac OS 64位(Eclipse luna SR2):

Android SDK:Android的开发环境。Android SDK是需要和eclipse绑定才能建立相关项目的。

版本:for Mac OS:

ADT:绑定Eclipse与Android SDK开发环境的工具。

版本:通用

Xcode:mac下的开发工具,开发iOS,Mac等应用的工具。

app store搜索"Xcode"下载。

libgdx-setup:libgdx框架的下载工具。

版本:通用

构建和辅助工具:

Gradle:面向Java应用为主的自动化构建工具,对多工程的构建支持很出色,可以理解Eclipse下的一个插件(熟悉Android开发都应该知道,Android Studio里的项目也是用Gradle构建和管理的)。

版本:通用

RoboVM:RoboVM 可以理解为 Java代码 转化为 Objective-C 代码的工具,它是Eclipse上的一个插件,有了它就可以调试和运行iOS项目了。

下载:在Eclipse下载安装,后面会有说明。


所需下载的工具,我全部整理好放在了百度云盘里。

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjzMemT


第二步:构建运行环境和配置环境变量:

Java SDK的新版本安装:根据需求,这个就不详细解释了,下载好dmg格式的安装包,打开安装即可。不用再另外配置。

Eclipse和Android环境的搭建:

解压缩Eclipse,Android SDK,(ADT压缩包不要解压)

1.打开Eclipse.app,选择储存项目的“工作目录”后进入;

2. 点击“Help”-"Install New Software";


3.点击ADD,点击"Local"选择离线ADT插件包,“Name”随便写,写入"ADT"即可,完毕后点击"OK";


4.勾选相关选项,根据图所示,然后点击“NEXT”;


5.然后一直点"Next",然后“I accept..”,然后点击"Finish",然后进入自动安装模式,提示一律点击"OK",提示重启,点击"Yes"重启Eclipse.

6.重启后,出现提示,选择“Open Preferences”


7.选择解压后的"Android SDK"的目录,点击“OK”。


8.配置好后,会提示你是否打开"android sdk manager"下载相关SDK的工具和内容,你根据需求下载即可。附上本人的Android SDK mannger已下载列表。


下载完毕后,你就可以用Eclipse新建Android项目等,最后附上Android SDK的环境变量的配置方法,配置完毕后你就可以"adb“命令行了。

1.启动Terminal终端工具

2.输入cd ~/ 进入当前用户的home目录

3. 创建:
touch .bash_profile
4.打开并编辑:
open .bash_profile

5、在文件中写入以下内容:

export PATH=${PATH}:/Users/GameLife/Development/android-sdk-macosx/platform-tools
export PATH=${PATH}:/Users/GameLife/Development/android-sdk-macosx/tools

配置的时候修改为你MAC下的的Android SDK文件夹目录的路径. 
6、执行如下命令:source .bash_profile 
7、验证:输入adb回车。如果未显示command not found,说明此命令有效,环境变量设置完成。


Gradle的搭建:

下载后解压Gradle压缩包到相关目录就可以了,不用任何安装。


环境变量的配置与Android环境变量配置大致相同:

启动Terminal终端工具
打开并编辑:
open .bash_profile
写入:
GRADLE_HOME=/usr/dev/gradle-1.8;
export GRADLE_HOME
export PATH=$PATH:$GRADLE_HOME/bin
编译:
source .bash_profile 

验证:输入gradle 回车,如果未显示command not found,说明此命令有效,环境变量设置完成。

Eclipse中安装Gradle插件的安装:
1.Help-Install New Software


2.点击Add,
输入Name:"gralde"
输入地址:http://dist.springsource.com/release/TOOLS/gradle
点击OK

3.稍作等待,"pending"之后,会显示需要安装的插件内容,勾选相关插件,根据下图安装:

4.一直点"Next","I accept..",然后安装,完毕后提示重启Eclipse,完毕即可(因为是网络在线安装,所以速度有点慢)。

OK!这样Gradle环境也搭建完毕。

RoboVM插件的安装:
调试IOS项目还需要在Eclipse中安装roboVM插件,与安装其他插件方法基本相似。
选择“help”——“install new software”,  点击“add”按钮,填入地址:http://download.robovm.org/eclipse/,然后一路同意、next,下载安装完成后,重启eclipse即可。

注意,安装如果长期没反映,请挂VPN。

这样所需的环境都搭建完毕了,也许你可能觉得特别繁琐,但只是第一次构建环境的时候如此,以后新建libgdx项目的时候就会特别容易简单了。

第三步:创建libgdx游戏项目
环境已经搭建完毕,现在就可以建立我们的项目了,打开libgdx的创建工具:gdx-setup.jar,创建新项目。

关于创建的内容,我们下一个教程再具体介绍。


ps:这篇教程中安装了很多软件和插件,也许你不是很理解,感觉学的很烦恼。但不用担心,以后的教程中我们会慢慢说明的。
万事开头难,希望自己也好,大家也好,努力坚持就行了。
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