Cocos2d-x 3.8.1 移植Android平台注意的细节问题

来源:互联网 发布:right函数 vb 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:57

Cocos2d-x 引擎写的游戏工程,当我们要移植到Android平台时。其中有一步骤是修改Android.mk文件。





下面是cocos2d-x-3.0 生成的工程的Android.mk文件。








#1.这个变量用于给出当前文件的路径,my-dir返回当前Android.mk所在目录的路径LOCAL_PATH := $(call my-dir)#2.CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。这个必须在开始一个新模块之前包含include $(CLEAR_VARS)#3.这个模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared#4.设置你的模块的二进制文件的名称,独立于LOCAL_MODULELOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp#5.这是要编译的源代码文件列表LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp#6.可选变量,表示头文件的搜索路径LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes#7.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES会加载整个静态库,LOCAL_STATIC_LIBRARIES只是加载静态库中用到的函数。LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static#8.BUILD_SHARED_LIBRARY:指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)<span style="font-size:24px;"></span>
<span style="font-size:24px;">特别注意:</span>
<span style="font-size:24px;"></span>
<pre class="plain" name="code" snippet_file_name="blog_20140611_1_7403371" code_snippet_id="387423"><span style="font-size:24px;">$(call import-module,xxx)就是导入外部库的Android.mk文件。</span>
<span style="font-size:32px;">如果是cocos2d-x-3.8.1生成的工程下的2d文件夹下面根本没有Android.mk文件。但是注意在cocos2d->cocos文件夹下面有一个Android.mk文件。如图</span>
<img src="http://img.blog.csdn.net/20151010233857025?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
<span style="font-size:32px;">在这个<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Android.mk文件里面已经包含了所有的cpp的路径。</span></span>
<span style="font-size:32px;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">也就是说,我们修改jni文件夹下面的</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Android.mk时,只需要写$(call import-module,.)。</span></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:32px;"></span></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:32px;">假如写了</span></span><pre class="plain" name="code" snippet_file_name="blog_20140611_1_7403371" code_snippet_id="387423"><span style="font-size:32px;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">$(call import-module,2d)。编译时一定会报错。因为2d文件夹下面根本没有</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Android.mk。这是cocos2d-x-3.8.1和cocos2d-x-3.0的区别。</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre class="plain" name="code" snippet_file_name="blog_20140611_1_7403371" code_snippet_id="387423">



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