iOS 多线程之GCD使用

来源:互联网 发布:泽田慎 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 16:57

GCD全称:Grand Central Dispatch,是Apple开发的一套底层多核编程的API,它主要用于优化应用程序以支持多核处理器,它是一个在线程池模式的基础上执行的并行任务。GCD可以让我们不用直接和线程打交道,而是通过把任务分配给dispatch queues(调度队列),然后让这些queues去执行task(任务)


一、定义队列

1.串行队列:dispatch_get_main_queue()

例:dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

//串行 queue 每次只能执行一个任务,可以使用它来代替锁,保护共享资源或可变的数据结构,串行queue确保任务按可预测的顺序执行(这是比锁好的地方)

//多用于处理UI


 2.并行队列:dispatch_get_global_queue(优先级,扩展)

/*

  参数1:优先级   High、Default、Low、Background。

  参数2预保留参数,暂时不明其作用。写“0”

 */

例:dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//并行队列,任务同时执行,多用于处理数据


3.用户队列(自定义队列):dispatch_queue_create(队列标签串行/并行)

/*

  参数1:标签(标识符)要保证其为全局唯一,Apple官方就推荐使用反DNS的格式来命名,这纯是为了debug,这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用

  参数2(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)并行/(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)串行

*/


例:dispatch_queue_tmyQueue = dispatch_queue_create("com.test.myQueueTag",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//使用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 就相当于是dispatch_get_global_queue   串行也同理


4.成组队列:dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

用法:多用于并行队列,多任务时

//在dispatch_queue中当所有的任务执行完成后想做其他操作

//在串行队列中(一般不需要用到group),可以把该操作放到最后一个任务执行完成后继续

//并行队列中,就用group的notify, dispatch_notify()是group结束的点

示例代码:

{    dispatch_group_async(group,globalQueue, ^{       [selfdosomething:@"A"];   });    dispatch_group_async(group,globalQueue, ^{       [selfdosomething:@"B"];   });    dispatch_group_notify(group,globalQueue, ^{        [selfdosomething:@"我最后执行"];    });    dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{        [self dosomething:@"C"];    });}
//A,B,C并行执行,最后再执行notify



二、异步调度和同步调度(提交任务)

1.异步调度 dispatch_async : dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)
 

//把一个任务添加到某queue后就马上离开,而不管任务在那个queue里的执行状态(立即执行)

示例代码:

 模板:  dispatch_async(globalQueue, ^{     //请求数据(分线程)             dispatch_async(mainQueue, ^{      //UI操作(主线程)                  });  });

2.同步调度 dispatch_sync : dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

//把一个任务添加到某queue,等这个任务完成,调用线程才继续执行.(等前面的任务执行完)


三、GCD的更多用法


1.dispatch_once(整个工程只调用一次(可用于单例)

例:

{staticdispatch_once_t onceToken;   dispatch_once(&onceToken, ^{       NSLog(@"只调用一次");      });}

2.dispatch_apply(重复调用,调用多次
dispatch_apply(<#size_t iterations#>, <#dispatch_queue_t queue#>, <#^(size_t)block#>)
例:
{    dispatch_apply(4,globalQueue, ^(size_t t) {        NSLog(@"%ld",t);    });}

3.dispatch_after(延迟操作

例:

 dispatch_after(<#dispatch_time_t when#>, <#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>){    doubledelayInSeconds =2.0;   dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));    dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        NSLog(@"2秒后执行");    });}

4.dispatch_barrier_async(并行队列中,可充当分割线

例:

{dispatch_queue_t myQueue =dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    dispatch_async(myQueue, ^{        [selfdosomething:@"A"];   });    dispatch_async(myQueue, ^{        [selfdosomething:@"B"];   });        //分割    dispatch_barrier_async(myQueue, ^{        [selfdosomething:@"C"];    });        dispatch_async(myQueue, ^{        [selfdosomething:@"D"];   });    dispatch_async(myQueue, ^{        [selfdosomething:@"E"];    });}

//A,B并行执行 然后执行C,再并行执行D,E






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