C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的

来源:互联网 发布:佩特里雾化器数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:39

引言

现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实管住的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Excel的类库打包到程序,所以现在大多是对Excel进行读取然后将数据进行序列化并写入文件再打包,程序运行的时候直接读取数据文件在进行反序列化。

这样做有几个好处:1.节省了空间。2.把和游戏无关的操作放在了游戏之外。3.游戏开发过程中用起来也比较方便,因为反序列换后的数据就是自己定义的某个类型的一个变量。3.减少了前后端通讯传输的数据量。4.方便对数据进行加密。

其实这个过程的核心部分都是一次性的操作,只要实现一遍以后就可以重复使用。

流程

实现的流程大致可以分为三个部分:1.读取Excel文件。2.将读取的数据进行序列化并写入文件。3.反序列化。#4.加密

读取Excel

本来读取Excel是一件非常简单的事情,但是开始做才发现,对于C#来说Excel操作的类库很多,所以用哪个类库就成了一个问题,其实这些操作都是在游戏之外进行的类库的性能可以忽略,但是一般人肯定都喜欢用性能好一点的。

另外一个问题就相对比较重要了,很多Excel类库都是基于windows开发环境的,而且还需要安装office,换到其他平台就不支持,而且Unity是换平台游戏引擎,所以基于这几点,我最后选择了一个跨平台操作Excel的开源类库 ExcelReader

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using Excel;using System.Data;public class ExportExcel {  [MenuItem("Frame/ExportExcel")]  public static void ExportExcelToBinary()  {    Dictionary<string, List<List<Property>>> DataMap = new Dictionary<string, List<List<Property>>>();    List<List<Property>> classes;    List<Property> properties;    FileInfo info;    FileStream stream;    IExcelDataReader excelReader;    DataSet result;    string[] files = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/EasyUI/ExcelFiles", "*.xlsx", SearchOption.TopDirectoryOnly);    int row = 0, col = 0;    try    {      foreach (string path in files)      {        info = new FileInfo(path);        stream = info.Open(FileMode.Open, FileAccess.Read);        excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);        result = excelReader.AsDataSet();        classes = new List<List<Property>>();        int rowCount = result.Tables[0].Rows.Count;        int colCount = result.Tables[0].Columns.Count;        for (row = 1; row < rowCount; row++)        {          properties = new List<Property>();          for (col = 0; col < colCount; col++)          {            //string name = result.Tables[0].Rows[0][j].ToString();            //string value = result.Tables[0].Rows[i][j].ToString();            //string type = result.Tables[1].Rows[1][col].ToString();            //Debug.Log(result.Tables[0].Rows[0][col].ToString()+":"+result.Tables[0].Rows[row][col].ToString());            properties.Add(              new Property(                result.Tables[0].Rows[0][col].ToString(),                result.Tables[0].Rows[row][col].ToString(),                result.Tables[1].Rows[1][col].ToString()              ));            Debug.Log(result.Tables[1].Rows[1][col].ToString());          }          classes.Add(properties);        }        DataMap.Add(info.Name, classes);        excelReader.Close();        stream.Close();      }    }    catch(IndexOutOfRangeException exp)    {      Debug.LogError("数组下标超出范围!");    }  }}

先把数据读到这里面Dictionary<string, List<List<Property>>> DataMap;后面会讲怎么利用meta data来做映射,怎么序列化。

还有就是Excel文件是有格式要求的哦,文件名就是类名,第一个sheet是数据从第二行开始读。第二个sheet的第一行是字段名称,第二行是字段类型,第三行的第一列是预留的类名。如下图

还有一个Property类是为了以后映射和序列化使用的

using System;public class Property {  public string name;  public string value;  public string type;  public Property(string name,string value,string type)  {    this.name = name;    this.value = value;    this.type = type;  }  public Type GetType()  {    return null;    //todo..  }}
View Code

看了很多帖子,比较有用的先给大家贴出来。http://www.mamicode.com/info-detail-494944.html , http://www.xuanyusong.com/archives/2429/ , http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/11/21/1607548.html

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