Android之Paint属性介绍

来源:互联网 发布:阿里云大学在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:33
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: 




   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
   setColor: 设置画笔颜色 
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 
   setAlpha:  设置Alpha值 
   setTextSize: 设置字体尺寸。 
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
   getColor:  得到画笔的颜色 

   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。 


     * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,       * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,       * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。              *        * 1.图形绘制       * setARGB(int a,int r,int g,int b);       * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。       *        * setAlpha(int a);       * 设置绘制图形的透明度。       *        * setColor(int color);       * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。       *       * setAntiAlias(boolean aa);       * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。       *        * setDither(boolean dither);       * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰       *        * setFilterBitmap(boolean filter);       * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示       * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置       *        * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);       * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *        * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);       * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果       *        * setPathEffect(PathEffect effect);       * 设置绘制路径的效果,如点画线等       *        * setShader(Shader shader);       * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果       *       * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);       * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色       *        * setStyle(Paint.Style style);       * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE       *        * setStrokeCap(Paint.Cap cap);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式       * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE       *        * setSrokeJoin(Paint.Join join);       * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等       *        * setStrokeWidth(float width);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度       *        * setXfermode(Xfermode xfermode);       * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果       *        * 2.文本绘制       * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);       * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差       *        * setSubpixelText(boolean subpixelText);       * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果       *        * setTextAlign(Paint.Align align);       * 设置绘制文字的对齐方向       *      * setTextScaleX(float scaleX);      * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果       *        * setTextSize(float textSize);       * 设置绘制文字的字号大小       *        * setTextSkewX(float skewX);       * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度       *        * setTypeface(Typeface typeface);       * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等       *        * setUnderlineText(boolean underlineText);       * 设置带有下划线的文字效果       *        * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);       * 设置带有删除线的效果  


3 0
原创粉丝点击