Unity3d学习03

来源:互联网 发布:爱思助手 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 17:27

一:控制灯光的脚本:

PublicLight aLight;

aLight = GameObject.Find("有灯光的一个物体名字").GetComponent<Light>();

//以上代码可以将代码信息传递给这个物体的光组件。

aLight.light.intensity =一个小于8float数;//这样就可以控制灯组件的亮度了。

注意,这样写完以后,在Inspector面板的选项处就不能为aLight设置目标了,否则会报错;

 

二:定时器:

Public floatMax =10.0f;//定义一个最大的时间

 

Void Update()//在每一帧检测

{

if(max > 0.0f)

{

Max -= Time.deltaTime;

}

Else

{

Max=10.0f;

…………

}

}//每隔max时间执行else中代码;

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