Kruskal算法C语言实现
来源:互联网 发布:重庆黑马程序员地址 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:38
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <string.h>#define MAX 100 // 矩阵最大容量#define INF (~(0x1<<31)) // 最大值(即0X7FFFFFFF)#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))#define LENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))// 邻接矩阵typedef struct _graph{ char vexs[MAX]; // 顶点集合 int vexnum; // 顶点数 int edgnum; // 边数 int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵}Graph, *PGraph;// 边的结构体typedef struct _EdgeData{ char start; // 边的起点 char end; // 边的终点 int weight; // 边的权重}EData;/* * 返回ch在matrix矩阵中的位置 */static int get_position(Graph G, char ch){ int i; for(i=0; i<G.vexnum; i++) if(G.vexs[i]==ch) return i; return -1;}/* * 读取一个输入字符 */static char read_char(){ char ch; do { ch = getchar(); } while(!isLetter(ch)); return ch;}/* * 创建图(自己输入) */Graph* create_graph(){ char c1, c2; int v, e; int i, j, weight, p1, p2; Graph* pG; // 输入"顶点数"和"边数" printf("input vertex number: "); scanf("%d", &v); printf("input edge number: "); scanf("%d", &e); if ( v < 1 || e < 1 || (e > (v * (v-1)))) { printf("input error: invalid parameters!\n"); return NULL; } if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL ) return NULL; memset(pG, 0, sizeof(Graph)); // 初始化"顶点数"和"边数" pG->vexnum = v; pG->edgnum = e; // 初始化"顶点" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) { printf("vertex(%d): ", i); pG->vexs[i] = read_char(); } // 1. 初始化"边"的权值 for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) { for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) { if (i==j) pG->matrix[i][j] = 0; else pG->matrix[i][j] = INF; } } // 2. 初始化"边"的权值: 根据用户的输入进行初始化 for (i = 0; i < pG->edgnum; i++) { // 读取边的起始顶点,结束顶点,权值 printf("edge(%d):", i); c1 = read_char(); c2 = read_char(); scanf("%d", &weight); p1 = get_position(*pG, c1); p2 = get_position(*pG, c2); if (p1==-1 || p2==-1) { printf("input error: invalid edge!\n"); free(pG); return NULL; } pG->matrix[p1][p2] = weight; pG->matrix[p2][p1] = weight; } return pG;}/* * 创建图(用已提供的矩阵) */Graph* create_example_graph(){ char vexs[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'}; int matrix[][9] = { /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/ /*A*/ { 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14}, /*B*/ { 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF}, /*C*/ { INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF}, /*D*/ { INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF}, /*E*/ { INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8}, /*F*/ { 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9}, /*G*/ { 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0}}; int vlen = LENGTH(vexs); int i, j; Graph* pG; // 输入"顶点数"和"边数" if ((pG=(Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL ) return NULL; memset(pG, 0, sizeof(Graph)); // 初始化"顶点数" pG->vexnum = vlen; // 初始化"顶点" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) pG->vexs[i] = vexs[i]; // 初始化"边" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) pG->matrix[i][j] = matrix[i][j]; // 统计边的数目 for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) if (i!=j && pG->matrix[i][j]!=INF) pG->edgnum++; pG->edgnum /= 2; return pG;}/* * 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1 */static int first_vertex(Graph G, int v){ int i; if (v<0 || v>(G.vexnum-1)) return -1; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF) return i; return -1;}/* * 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1 */static int next_vertix(Graph G, int v, int w){ int i; if (v<0 || v>(G.vexnum-1) || w<0 || w>(G.vexnum-1)) return -1; for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++) if (G.matrix[v][i]!=0 && G.matrix[v][i]!=INF) return i; return -1;}/* * 深度优先搜索遍历图的递归实现 */static void DFS(Graph G, int i, int *visited){ int w; visited[i] = 1; printf("%c ", G.vexs[i]); // 遍历该顶点的所有邻接顶点。若是没有访问过,那么继续往下走 for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w)) { if (!visited[w]) DFS(G, w, visited); }}/* * 深度优先搜索遍历图 */void DFSTraverse(Graph G){ int i; int visited[MAX]; // 顶点访问标记 // 初始化所有顶点都没有被访问 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) visited[i] = 0; printf("DFS: "); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { //printf("\n== LOOP(%d)\n", i); if (!visited[i]) DFS(G, i, visited); } printf("\n");}/* * 广度优先搜索(类似于树的层次遍历) */void BFS(Graph G){ int head = 0; int rear = 0; int queue[MAX]; // 辅组队列 int visited[MAX]; // 顶点访问标记 int i, j, k; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) visited[i] = 0; printf("BFS: "); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (!visited[i]) { visited[i] = 1; printf("%c ", G.vexs[i]); queue[rear++] = i; // 入队列 } while (head != rear) { j = queue[head++]; // 出队列 for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是为访问的邻接顶点 { if (!visited[k]) { visited[k] = 1; printf("%c ", G.vexs[k]); queue[rear++] = k; } } } } printf("\n");}/* * 打印矩阵队列图 */void print_graph(Graph G){ int i,j; printf("Martix Graph:\n"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (j = 0; j < G.vexnum; j++) printf("%10d ", G.matrix[i][j]); printf("\n"); }}/* * prim最小生成树 * * 参数说明: * G -- 邻接矩阵图 * start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树 */void prim(Graph G, int start){ int min,i,j,k,m,n,sum; int index=0; // prim最小树的索引,即prims数组的索引 char prims[MAX]; // prim最小树的结果数组 int weights[MAX]; // 顶点间边的权值 // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。 prims[index++] = G.vexs[start]; // 初始化"顶点的权值数组", // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。 for (i = 0; i < G.vexnum; i++ ) weights[i] = G.matrix[start][i]; // 将第start个顶点的权值初始化为0。 // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。 weights[start] = 0; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。 if(start == i) continue; j = 0; k = 0; min = INF; // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。 while (j < G.vexnum) { // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。 if (weights[j] != 0 && weights[j] < min) { min = weights[j]; k = j; } j++; } // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。 // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中 prims[index++] = G.vexs[k]; // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。 weights[k] = 0; // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。 for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++) { // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。 if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j]) weights[j] = G.matrix[k][j]; } } // 计算最小生成树的权值 sum = 0; for (i = 1; i < index; i++) { min = INF; // 获取prims[i]在G中的位置 n = get_position(G, prims[i]); // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。 for (j = 0; j < i; j++) { m = get_position(G, prims[j]); if (G.matrix[m][n]<min) min = G.matrix[m][n]; } sum += min; } // 打印最小生成树 printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum); for (i = 0; i < index; i++) printf("%c ", prims[i]); printf("\n");}/* * 获取图中的边 */EData* get_edges(Graph G){ int i,j; int index=0; EData *edges; edges = (EData*)malloc(G.edgnum*sizeof(EData)); for (i=0;i < G.vexnum;i++) { for (j=i+1;j < G.vexnum;j++) { if (G.matrix[i][j]!=INF) { edges[index].start = G.vexs[i]; edges[index].end = G.vexs[j]; edges[index].weight = G.matrix[i][j]; index++; } } } return edges;}/* * 对边按照权值大小进行排序(由小到大) */void sorted_edges(EData* edges, int elen){ int i,j; for (i=0; i<elen; i++) { for (j=i+1; j<elen; j++) { if (edges[i].weight > edges[j].weight) { // 交换"第i条边"和"第j条边" EData tmp = edges[i]; edges[i] = edges[j]; edges[j] = tmp; } } }}/* * 获取i的终点 */int get_end(int vends[], int i){ while (vends[i] != 0) i = vends[i]; return i;}/* * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树 */void kruskal(Graph G){ int i,m,n,p1,p2; int length; int index = 0; // rets数组的索引 int vends[MAX]={0}; // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。 EData rets[MAX]; // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边 EData *edges; // 图对应的所有边 // 获取"图中所有的边" edges = get_edges(G); // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大) sorted_edges(edges, G.edgnum); for (i=0; i<G.edgnum; i++) { p1 = get_position(G, edges[i].start); // 获取第i条边的"起点"的序号 p2 = get_position(G, edges[i].end); // 获取第i条边的"终点"的序号 m = get_end(vends, p1); // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点 n = get_end(vends, p2); // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点 // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路 if (m != n) { vends[m] = n; // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n rets[index++] = edges[i]; // 保存结果 } } free(edges); // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息 length = 0; for (i = 0; i < index; i++) length += rets[i].weight; printf("Kruskal=%d: ", length); for (i = 0; i < index; i++) printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end); printf("\n");}void main(){ Graph* pG; // 自定义"图"(输入矩阵队列) //pG = create_graph(); // 采用已有的"图" pG = create_example_graph(); //print_graph(*pG); // 打印图 //DFSTraverse(*pG); // 深度优先遍历 //BFS(*pG); // 广度优先遍历 //prim(*pG, 0); // prim算法生成最小生成树 kruskal(*pG); // kruskal算法生成最小生成树}
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