Unity 3D 调用 Android

来源:互联网 发布:holy cross学院知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:38

首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。
Unity3D 版本:5.2.1f1
U:表示Unity3D的操作顺序
E:表示Eclipse的操作顺序

U1.创建一个Unity3D工程,如下图:打开Unity3D
U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径):这里写图片描述
U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图:这里写图片描述
注:可能画面布局不同,没关系,点击右上角layout,选择2 by 3

到这里,我们的Unity3D部分先告一段落,下边是Android部分,用到eclipse
E1.打开eclipse,点击File->New->Android Application Project创建一个Android工程
E2.给该工程起一个霸气的名字,例如:Demo
E3.点击Next->Next->Next->Next到达如下这个界面(在这里我们就用默认的Activity Name的名字MainActivity,当然,也可以自己起一个名字,随意):
这里写图片描述
E4. 点击Finish,这样,我们的eclipse的工程就创建好了。
E5.在这里我们说一下,Android只能显示一个界面(如果有多个界面,这几个界面会相互覆盖),当然,在这里我们也只想显示Unity3D的界面以下是MainActivity.java的默认代码:

package com.example.demo;//工程包import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);        return true;    }}

我们先简单的修改成以下代码:

package com.example.demo;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;//import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        //setContentView(R.layout.activity_main);//Unity中不需要显示该界面    }/*    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);        return true;    }  */  }

下边是重点请注意:
下边是重点请注意:
下边是重点请注意:
E6.重要的事情说三次:找到你的Unity3D的安装路径(你自己Unity3D的安装的路径我是不知道滴),找一个classes.jar的.jar包,我的路径是:
unity3D安装路径\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Development\Classes
E7.右击你的刚创建的工程名,选择最下边倒数第二个选项Properties,弹出如下界面:
这里写图片描述
E8.点击Android,弹出如下界面:
这里写图片描述
把Is Library勾选上,点击Apply
E9.点击Java Build Path,出现如下界面:
这里写图片描述
E10.点击Add External JARs… ,找到classes.jar->打开,界面如下:
这里写图片描述
点击OK.
E11.把MainActivity.java的代码改成如下:

package com.example.demo;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);    }     /*    *写自己想实现的功能    *函数随意    */    /*增加*/    public float increase(float m){        return (m + 0.1f);    }    /*减少*/    public float decrease(float m){        return (m - 0.1f);    }}

E12.选中工程名,点击菜单栏的Project->Clean…
E13.查看工程目录下的bin文件,下边生成了一个.jar包,报名与工程名相同。

以下转到Unity3D,注意U1 U2 U3在开始,同时最重要
U4.在Unity3D 工程目录下的Assets下创建Plugins文件夹,再在Plugins文件夹下创建Android文件夹,把Eclipse Demo 工程下的bin下的demo.jar拖到Unity3D 中的Android文件夹下。
U5.在Unity3D的安装路径下找到AndroidManifest.xml文件,我的路径是:
unity3D安装路径\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Apk 然后拖到Unity3D中的Android文件夹下,与demo.jar同一级别。
最终的Unity3D工程目录如下图:
这里写图片描述
U6.双击AndroidManifest.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.unity3d.player"    android:installLocation="preferExternal"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0">    <supports-screens        android:smallScreens="true"        android:normalScreens="true"        android:largeScreens="true"        android:xlargeScreens="true"        android:anyDensity="true"/>    <application        android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"        android:icon="@drawable/app_icon"        android:label="@string/app_name"        android:debuggable="true">        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"                  android:label="@string/app_name">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />        </activity>    </application></manifest>

把其中的 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity替换成你自己的主Activity,我的是替换成com.example.demo.MainActivity
U7.点击Unity3D的菜单栏中的File->Build Settings… 选择Platform下边的Android,
选择Player Settings…右边出现界面:
这里写图片描述
把Bundle Identifier 中的内容改成com.example.demo
最上边Company Name 中的内容改成example
Product Name中的内容改成demo
保存
U8.在Unity中创建一个3D物体Cube,我们通过调用Android的程序,来改变Cude的位置。
创建一个C#脚本:

using UnityEngine;using System.Collections;public class moveCubeScript : MonoBehaviour {    AndroidJavaClass jc;    AndroidJavaObject jo;    private float x = 0.0f;    private Vector3 CubePosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);    private int count = 20;    private bool flag = false;    // Use this for initialization    void Start () {        jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");    }    // Update is called once per frame    void Update () {        CubePosition = this.transform.position;        x = CubePosition.x;        if (count > 0 && !flag) {            count --;            if (count <= 0) {                flag = true;            }            x = jo.Call<float> ("decrease", new object[]{x});            CubePosition.x = x;            this.transform.position = CubePosition;        } else if (flag) {            count ++;            if(count >= 20){                flag = false;            }            x = jo.Call<float> ("increase", new object[]{x});            CubePosition.x = x;            this.transform.position = CubePosition;        }    }}

把这个脚本托给Cube,保存。

jc = new AndroidJavaClass (“com.unity3d.player.UnityPlayer”);//不能改变字符串
jo = jc.GetStatic (“currentActivity”);//不能改变字符串
代码中的increase decrease 是Android中的函数名,new object[]{,,,……}传的参数
jo.Call返回值为float 型数据

Unity3D 调用Android到此结束,希望对你有所帮助

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