Unity 3D之调用摄像头并存储

来源:互联网 发布:淘宝魔镜软件管用吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:45

写在前面:

最近项目中需要用到拍照的功能,这个功能说难其实不难,说简单但是用的人很少。我在网上找了一些资料,加上自己的理解整理一些新的。

如何调用摄像头?

调用摄像头这个是一个比较简单的事,因为Unity已经封装了一些好的接口,我们直接可以调用就好了:

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public class CameraTest : MonoBehaviour {//摄像头图像类,继承自texture    WebCamTexture tex;    public Image WebCam;    public MeshRenderer ma;    public Button saveImage;    void Start () {//开启协程,获取摄像头图像数据        StartCoroutine(OpenCamera());        saveImage.onClick.AddListener(SaveImage);    }    // Update is called once per frame    void Update()    {    }    IEnumerator OpenCamera()    {//等待用户允许访问        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//如果用户允许访问,开始获取图像        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))        {//先获取设备            WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices;                        string deviceName = device[0].name;//然后获取图像            tex = new WebCamTexture(deviceName);//将获取的图像赋值            ma.material.mainTexture = tex;//开始实施获取            tex.Play();                    }    }}
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将这段代码赋值给一个带render的物体就能够显示摄像机拍摄的效果。

图片保存

图片保存这里就有点难度了,我们要获取到摄像机的图像那么主要分为两个方法:

1、截屏。也是大多数人采用的方法。

2、将摄像机的图像数据保存。本文所用的方法。

截屏方法很多,大家可以去网上找找,我这里引用一个:http://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/53820918。、

截屏这里有一个需要注意的地方,那就是保存获取函数必须在协程中等待这一帧结束。

 

直接保存摄像机图片

但我们通常直接使用截图的话会非常不方便,

首先是我们需要去结算图片的位置,如果位置不对那截出来的就会很尴尬。除非是全屏。

其次截图受到灯光等3D场景的影响。

然后是截图的大小不一定是满意的。

所以我们就想到直接使用webcamTexture这个类保存摄像机的图像。

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    private void SaveImage()    {//在上一段代码中加入该方法        CameraTextureSave.Save(tex);    }
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public class CameraTextureSave : MonoBehaviour {public static void Save(WebCamTexture t)    {        Texture2D t2d = new Texture2D(t.width,t.height,TextureFormat.ARGB32,true);       //将WebCamTexture 的像素保存到texture2D中        t2d.SetPixels(t.GetPixels());        //t2d.ReadPixels(new Rect(200,200,200,200),0,0,false);        t2d.Apply();//编码        byte[] imageTytes = t2d.EncodeToJPG();        //存储        File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/my/" + Time.time + ".jpg", imageTytes);    }}
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出于强迫症的原因,我将保存方法单独写在另一个类中方便调用。

这里文件写入使用很简单的写入方法,需要注意的是需要手动创建目录,不然会报错。

两种方法截图效果对比:

                              本文方法 

             截图方法

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