虚幻4学习——TSubclassof<>的用法
来源:互联网 发布:淘宝厨房用品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 18:49
虚幻4学习——TSubclassof<>的用法
TSubclassOf<> 模板提供了一个安全的虚幻类,他的好处有一下几个:
1.方便关卡设计师编辑
当我们准备在自己的类中引用一个伤害类型时,我们可能是这样定义这个伤害类的引用。
/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) UClass* DamageType;
官方推荐的的定义方式是
/** type of damage */ UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage) TSubclassOf<UDamageType> DamageType;
官方推荐的这样方式的好处是在编辑器中,会给出游戏中所有的伤害类型,我们直接选择就可以,如果是UClass类,则会所有的类都会满足!降低了效率。
2.在运行时,类型转换的安全。
在运行时,我们可以动态的转换类型。如果不能转换,则是一个空指针. 在虚幻3的UC脚本中运用的最多。
比如在虚幻3中,我们建一个 AI控制类,这里我们命名为 ActEnemyController. 他是继承 AIController 类。
AIController 类继承 Controller 类。继承关系我们用下图表示。
ActEnemyController ——> AIController ——> Controller
在 Controller 中有一个对象为 Pawn. 在这个 AIPawn 类中定义一个函数 callPawnFunction, 这个到时候在 ActEnemyController 中调用。
这个时候我们就要用到转换
现在我们定义AI的 Pawn 为 ActEnemyPawn.
class ActEnemyPawn extends Pawn;function callPawnFunction(){log("Hello world");}DefaultProeprties { }class ActEnemyController extends AIcontroller;//在这个我们不断的打出HelloWorld这句话function PlayerTick(float DeltaTime) { super.PlayerTick(DeltaTime); //这里就要用到运行时的转换if (ActEnemyPawn (Pawn) != None){ActEnemyPawn (Pawn).callPawnFunction();} }DefaultProperties { }
UE4 :
UClass* ClassA = UDamageType::StaticClass();TSubclassOf<UDamageType> ClassB;ClassB = ClassA;// Performs a runtime checkTSubclassOf<UDamageType_Lava> ClassC;ClassB = ClassC;// Performs a compile time check
转载:http://blog.csdn.net/justinreynard/article/details/44422627
0 0
- 虚幻4的学习——TSubclassof 的用法
- 虚幻4学习——TSubclassof<>的用法
- TSubclassOf的一些说明
- 学习虚幻4的好地方
- 虚幻4学习的方法和途径
- 虚幻4学习资源
- 虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法
- 虚幻4——蓝图在脚本之间的交互
- 虚幻4的Style
- 【虚幻4】学习总结5-接口和RandomStream的使用
- 几个适合学习虚幻4的社区和帖子
- 【虚幻4】学习总结1-虚幻4编辑器
- 虚幻4的智能指针
- 虚幻4 材质的编译。
- 虚幻4 shader的使用
- 虚幻4 加载蓝图的的过程(1)——读取文件头
- 虚幻4学习---UE4中的字符串转换
- Unreal Engine 4 —— 虚幻开放日2017总结
- Mybatis+0+null,小问题引发的血案
- SVN常用命令之merge(合并)
- 华为oj 密码验证合格程序
- 图像直方图相关总结
- GroupManagementController.java
- 虚幻4学习——TSubclassof<>的用法
- 桥接模式和NAT模式区别
- MySQL并发复制系列一:binlog组提交
- 软件调试技巧
- SSM框架——详细整合教程(Spring+SpringMVC+MyBatis)
- 记录一次 disassembling crack经历
- sql 删除最早记录
- iOS -- LaunchScreen欢迎界面动画效果
- 【HttpClient4.5中文教程】【第五章 :流式(链式)API】