cocos2d-js v3.1 bug记录

来源:互联网 发布:centos 6.5 硬盘分区 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:55

写在前面,本帖记录为主,如果新版已经修复,请忽略。。。
1、屏幕顶部或者右侧出现的小黑边(个位像素的宽度)(SHOW_ALL适配策略)

cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1280, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

效果如图:
这里写图片描述
强迫症不能忍,原因就不细究了,解决方法如下:

var policy = new cc.ResolutionPolicy(cc.ContainerStrategy.PROPORTION_TO_FRAME,cc.ContentStrategy.EXACT_FIT);cc.view.setDesignResolutionSize(720, 1280, policy);

2、removeAllChildren方法失效
查看对象属性发现数组已经清空但是没有触发dirty check
解决方法如下,修改CCNode.js下removeAllChild方法

removeAllChildren: function (cleanup) {        // not using detachChild improves speed here        var __children = this._children;        if (__children != null) {            if (cleanup == null)                cleanup = true;            for (var i = 0; i < __children.length; i++) {                var node = __children;                if (node) {                    // IMPORTANT:                    //  -1st do onExit                    //  -2nd cleanup                    if (this._running) {                        node.onExitTransitionDidStart();                        node.onExit();                    }                    if (cleanup)                        node.cleanup();                    // set parent nil at the end                    node.parent = null;                }            }            this._children.length = 0;            this.setNodeDirty();           cc.renderer.childrenOrderDirty = true;        }    }

添加的只有最后两行:

this.setNodeDirty();cc.renderer.childrenOrderDirty = true;

3、一个不算bug的bug,适配有时候不能全屏
效果如图:
这里写图片描述
html示意如下:

<body>    <canvas id="gameCanvas" width="720" height="1280"></canvas></body>

修改方案很简单:

<style>body {overflow: hidden;}</style>

4、chrome手机模拟会报错
head标签添加:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale = 1,user-scalable = 0"/>

刚学cocos,有理解不对的地方欢迎讨论。。

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