NYOJ 取石子 (四)
来源:互联网 发布:node即学即用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 07:46
取石子 (四)
时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB
难度:4
描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
输出
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
样例输入
2 1
8 4
4 7
样例输出
0
1
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难度:4
描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入
输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。
输出
输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。
样例输入
2 1
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这是原原本本的威佐夫博弈,之前acm培训来时有讲过, 过程我不说了,百度百科上,还蛮繁琐的。我直接给出最后的结论吧,就是出现以下情况一定会输:
0. (0, 0) 0*((1+sqrt(5))/2)取整==0 , 0+0==0
1. (1, 2) 1*((1+sqrt(5))/2)取整==1, 1+1==2
2. (3, 5) 2*((1+sqrt(5))/2)取整==3, 2+3==5
3. (4, 7) 3*((1+sqrt(5))/2)取整==4, 3+4==7
4. (6, 10) 4*((1+sqrt(5))/2)取整==6, 4+6==10
5. (8, 13) 5*((1+sqrt(5))/2)取整==8, 5+8==13
......
# include <stdio.h># include <math.h># include <stdlib.h>int main(){int n, m, temp;while(scanf("%d%d", &m, &n)!=EOF){if(m>n){temp=m; m=n; n=temp;}if((int)((n-m)*((1+sqrt(5))/2))==m){printf("0\n");}else{printf("1\n");}}return 0;}
0 0
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