Unity那堆乱七八糟的碰撞测试结果总结

来源:互联网 发布:通信工程新定额 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:38

Unity里面会影响碰撞结果的东西有三种:

  1. 碰撞体,也就是那堆乱七八糟的Collider。
  2. Trigger,碰撞体组件上面的设置。

把各种情况测试,让A物体向B物体移动,得到如下表格:

解释:

  1. R代表刚体组件,rigidbody。
  2. K代表刚体组件的,is Kinect打开。
  3.  A Trigger + B Trigger 意思是先A受到OnTrigger消息,B后受到OnTrigger消息.

也有可能既有Collison也有Trigger消息.


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