unity中射线碰撞检测总结
来源:互联网 发布:影像测量软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:18
这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;
射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;
射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的;
而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了;
下面先看看不可见的情况吧,还是看代码;
Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,发射距离transform.forward*100;Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red); //这个就是绘制出的射线了,包含发射位置,发射距离和射线的颜色;RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息;if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息;{ //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了;}
另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件;
LineRenderer render;void start(){ render=transform.GetComponent<LineRenderer>(); render.SetWidth(0.01f,0.01f); //SetWidth(startWidth,endWidth); render.SetColor(Color.red,Color.red); //SetColor(startColor,endColor); render.SetVertexCount(2); //设置顶点数}void Update(){ Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position, // 发射距离transform.forward*100; RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { render.SetPosition(0,transform.position); //射线起始位置; render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward); //射线方向; } render.SetVertexCount(0); //消除射线; } }
ok,简单吧,代码是我直接在这上面写的,有什么错误,欢迎指正哦!共同努力,耶
本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784387
1 0
- unity中射线碰撞检测总结
- Unity 碰撞检测、射线
- Unity 射线检测碰撞
- Unity 碰撞检测和射线
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
- 在Unity中用射线检测碰撞
- Unity中射线碰撞试验分享:
- unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
- unity中摄像机跟随主角,摄像机穿墙,射线碰撞检测,摄像机穿墙跟随
- unity中htc vive物理射线检测碰撞的方法—Phsics.Raycast()
- unity中htc vive射线与UI碰撞检测-graphcs.Raycast()
- Unity 射线碰撞
- Unity忽略碰撞,射线
- unity之飞机大战和碰撞检测、射线
- Unity 3D中的射线与碰撞检测
- [Unity]Ray射线物理检测碰撞和LayerMask的使用
- 射线使用-碰撞检测
- 射线使用-碰撞检测
- __stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
- AS3.0编程的100个小技巧 数组和文本框 .
- uinty中对Xml文件的操作
- unity中简单的血条制作
- webstorm跑索引卡顿的问题
- unity中射线碰撞检测总结
- unity中自定义鼠标样式
- 利用OnAnimatorove函数控制人物的移动
- 广度优先搜索
- unity摄像机控制篇
- Android开发一些共通方法的整理
- C++中Map的基本用法
- 阿里巴巴2017实习生笔试题(二)
- poj 1265(网格)