Unity热更新之C#反射加载程序集

来源:互联网 发布:农村淘宝五个一是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:12

用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。

我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。


第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:


//将本地文件转为字节FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);byte[] buffur = new byte[fs.Length];fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);fs.Close();

第二步,加载程序集及获取指定类型


public GameObject _gameObjectRoot;    public TextAsset _script;    public GameObject _gameobject;StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes)    {        //从内存中获取资源        AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes);        yield return acr;        _assetBundle = acr.assetBundle;        //加载资源中的预设        _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab");        //将预设创建在场景内        yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot);        //获取到assetBundle中的test.DLL        _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset));        //C#反射取出程序集        System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes);        //加载程序集中的脚本Mytest.cs        _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest"));    }




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