Unity热更新之C#反射加载程序集
来源:互联网 发布:农村淘宝五个一是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:12
用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。
我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。
第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test:
//将本地文件转为字节FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/Test", FileMode.Open, FileAccess.Read);byte[] buffur = new byte[fs.Length];fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);fs.Close();
第二步,加载程序集及获取指定类型
public GameObject _gameObjectRoot; public TextAsset _script; public GameObject _gameobject;StartCoroutine(BeginGetAsset(buffur));IEnumerator BeginGetAsset(byte[] bytes) { //从内存中获取资源 AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(bytes); yield return acr; _assetBundle = acr.assetBundle; //加载资源中的预设 _gameObjectRoot = (GameObject)_assetBundle.LoadAsset("GameObjectRoot.prefab"); //将预设创建在场景内 yield return _gameobject = Instantiate(_gameObjectRoot); //获取到assetBundle中的test.DLL _script = (TextAsset)_assetBundle.LoadAsset("test", typeof(TextAsset)); //C#反射取出程序集 System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.Load(_script.bytes); //加载程序集中的脚本Mytest.cs _gameobject.AddComponent(assembly.GetType("Mytest")); }
0 0
- Unity热更新之C#反射加载程序集
- Unity3D热更新之C#反射加载程序集
- Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法
- [Unity热更新]动态加载
- Unity 热更新之AssetBundle
- Unity 热更新之AssetBundle
- Unity 热更新之AssetBundle
- Unity 热更新之ULua 踩坑篇
- Unity热更新之ULua 踩坑篇
- unity lua热更新之 利用lua的table实现c#的new对象
- Unity热更新专题(三)Unity热更新之LuaInterface(上)
- Unity热更新专题(四)Unity热更新之LuaInterface(下)
- Unity热更新专题(三)Unity热更新之LuaInterface(上)
- Unity热更新专题(四)Unity热更新之LuaInterface(下)
- Unity热更新介绍
- Unity热更新方案
- Unity逻辑热更新
- Unity热更新
- php中函数
- HDU 1175 连连看(BFS或DFS)
- 爬山算法,模拟退火算法
- C语言中高效定时器的实现_warmembrace
- 机器学习笔记(三)——正则化最小二乘法
- Unity热更新之C#反射加载程序集
- 文本数据处理:统计用户在线时长
- POJ 3522 Slim Span 生成树
- Linux ELF文件学习(1)
- 运用主成分分析法预测病毒(未完善)
- 打开新窗口(window.open)
- android退出时弹出提示框
- 碰撞检测之OBB-OBB检测
- 一个程序,让你清楚区分二进制文件和文本文件