iTween基础之Punch(摇晃)

来源:互联网 发布:淘宝华硕官方旗舰店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:10

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042

一、基础介绍

PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置.

PunchRotation:

对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度.

PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.


二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

1,PunchPosition

void Start () {         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数        Hashtable args = new Hashtable();        //摇摆的幅度        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));        //args.Add("x", -5);        args.Add("y", 2);        //args.Add("z", 1);        //是世界坐标系还是局部坐标系        args.Add("space", Space.Self);        //面朝的对象        //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));        //args.Add("looktime", 5.0f);        //动画的速度,        //args.Add("speed",10f);        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed        args.Add("time", 10f);        //延迟执行时间        //args.Add("delay", 0.1f);        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)        //args.Add("loopType", "none");        //args.Add("loopType", "loop");        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);        //处理动画过程中的事件。        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数        args.Add("onstart", "AnimationStart");        args.Add("onstartparams", 5.0f);        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。        args.Add("onstarttarget", gameObject);        //动画结束时调用,参数和上面类似        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");        args.Add("oncompleteparams", "end");        args.Add("oncompletetarget", gameObject);        //动画中调用,参数和上面类似        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");        args.Add("onupdatetarget", gameObject);        args.Add("onupdateparams", true);        iTween.PunchPosition(btnBegin, args);            }            //动画开始时调用    void AnimationStart(float f)    {        Debug.Log("start :" + f);    }    //动画结束时调用    void AnimationEnd(string f)    {        Debug.Log("end : " + f);    }    //动画中调用    void AnimationUpdate(bool f)    {        Debug.Log("update :" + f);            }

2,PunchRotation

void Start () {         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数        Hashtable args = new Hashtable();        //摇摆的幅度        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));        args.Add("x", 30);        //args.Add("y", 20);        //args.Add("z", 30);        //是世界坐标系还是局部坐标系        args.Add("space", Space.Self);               //动画的速度,        //args.Add("speed",10f);        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed        args.Add("time", 1f);        //延迟执行时间        //args.Add("delay", 0.1f);        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)        //args.Add("loopType", "none");        //args.Add("loopType", "loop");        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);        //处理动画过程中的事件。        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数        args.Add("onstart", "AnimationStart");        args.Add("onstartparams", 5.0f);        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。        args.Add("onstarttarget", gameObject);        //动画结束时调用,参数和上面类似        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");        args.Add("oncompleteparams", "end");        args.Add("oncompletetarget", gameObject);        //动画中调用,参数和上面类似        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");        args.Add("onupdatetarget", gameObject);        args.Add("onupdateparams", true);        iTween.PunchRotation(btnBegin, args);            }            //动画开始时调用    void AnimationStart(float f)    {        Debug.Log("start :" + f);    }    //动画结束时调用    void AnimationEnd(string f)    {        Debug.Log("end : " + f);    }    //动画中调用    void AnimationUpdate(bool f)    {        Debug.Log("update :" + f);            }

3,PunchScale

void Start () {         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数        Hashtable args = new Hashtable();        //摇摆的幅度        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));        args.Add("x", 2);        args.Add("y",1);        //args.Add("z", 2);           //动画的速度,        //args.Add("speed",10f);        //动画的整体时间。如果与speed共存那么优先speed        args.Add("time", 1f);        //延迟执行时间        //args.Add("delay", 0.1f);        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)        //args.Add("loopType", "none");        //args.Add("loopType", "loop");        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);        //处理动画过程中的事件。        //开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数        args.Add("onstart", "AnimationStart");        args.Add("onstartparams", 5.0f);        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,        //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。        args.Add("onstarttarget", gameObject);        //动画结束时调用,参数和上面类似        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");        args.Add("oncompleteparams", "end");        args.Add("oncompletetarget", gameObject);        //动画中调用,参数和上面类似        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");        args.Add("onupdatetarget", gameObject);        args.Add("onupdateparams", true);        iTween.PunchScale(btnBegin, args);            }            //动画开始时调用    void AnimationStart(float f)    {        Debug.Log("start :" + f);    }    //动画结束时调用    void AnimationEnd(string f)    {        Debug.Log("end : " + f);    }    //动画中调用    void AnimationUpdate(bool f)    {        Debug.Log("update :" + f);            }



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