数学常用公式及规律、结论(五)
来源:互联网 发布:设计师文档整理软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 13:40
数学常用公式及规律、结论(一)
数学常用公式及规律、结论(二)
数学常用公式及规律、结论(三)
数学常用公式及规律、结论(四)
a-b 与 a-b+1
- a-b+1:表示从 a 到 b 经过的节点数;
- a-b:表示从 a 到 b 经过的间隔数。
自然 (a - b + 1)要比(a - b)多 1,也即 3 个端点确定 2 个线段,n 个端点确定 (n-1)个线段。
再比如,
- 周一到周日;
- 周二到周一;
- 周三到周二;
- 周四到周三;
- 周六到周五;
- 周日到周六;
刚好都是一周的时间,也即七天,
围棋棋盘的大小
点到平面的距离 ==> 点到超平面的距离
已知三维空间中的一平面方程为:
平面外一点
这是我们高二学解析几何的时候的基本结论。
在样本空间(高维)中,划分超平面(hyper-plane)可通过如下的线性方程描述:
其中
显然三维空间中点到平面的距离,可做为高维空间中的一个小小的推论;
0 0
- 数学常用公式及规律、结论(五)
- 数学常用公式及规律、结论(一)
- 数学常用公式及规律、结论(三)
- 数学常用公式及规律、结论(四)
- 数学常用公式
- 数学中的常用公式
- 数学常用公式总结
- //数学基础-推公式找规律
- 数学结论
- Unity常用数学计算公式
- Latex公式~常用数学表达式
- 【数学】三角函数性质及公式
- hdu 4061 数学(结论简单)
- Fibonacci (公式,数学)
- [BZOJ1002][FJOI2007]轮状病毒(打表找规律+高精度||结论)
- Jikes 研究虚拟机(RVM)五 结论
- HDU--5312(规律+数学)
- hdu-1220(数学规律)
- JavaScript闭包
- 获取特定范围内的随机数且不重复
- 挑战程序设计竞赛——1.62Ants
- [FungLeo原创]CSS预编译技术之SASS学习经验小结
- git初学常用命令解析
- 数学常用公式及规律、结论(五)
- JavaWeb学习(四):JavaBean
- [Java开发之路](20)try-with-resource 异常声明
- Cocos2d-x 自己对某场景思路整理
- xxx is not in the sudoers file.This incident will be reported.的解决方法
- JNI学习
- Memcached之执行报BasePoolableObjectFactory类找不到异常
- ubuntu下安装、配置JDK8
- 什么是shell