jQuery源码解析(3)—— ready加载、queue队列

来源:互联网 发布:国产三维制衣软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 14:12

ready、queue放在一块写,没有特殊的意思,只是相对来说它俩可能源码是最简单的了。ready是在dom加载完成后,以最快速度触发,很实用。queue是队列,比如动画的顺序触发就是通过默认队列’fx’处理的。

(本文采用 1.12.0 版本进行讲解,用 #number 来标注行号)

ready

很多时候,我们需要尽快的加载一个函数,如果里面含有操作dom的逻辑,那么最好在dom刚刚加载完成时调用。window的load事件会在页面中的一切都加载完毕时(图像、js文件、css文件、iframe等外部资源)触发,可能会因外部资源过多而过迟触发。

DOMContentLoaded:IE9+、Firefox、Chrome、Safari3.1+、Opera9+
html5规范指定的标准事件,在document上,在形成完整的dom树后就会触发(不理会图像、js文件、css文件等是否下载完毕)。

readystatechange:IE、Firfox4+、Opera
这个事件的目的是提供与文档或元素的加载状态相关的信息,但这个事件的行为有时候很难预料。支持该事件的每个对象都有一个readyState属性,可能包含下列5个值中的一个。

uninitialized(未初始化):对象存在但尚未初始化
loading(正在加载):对象加载数据完成
interactive(交互):可以操作对象了,但还没有完全加载
complete(完成):对象已经加载完成

对document而言,值为”interactive”的readyState会在与DOMContentLoaded大致相同时刻触发readystatechange(行为难料,该阶段既可能早于也可能晚于complete阶段,jq上报告了一个interactive的bug,所以源码中用的complete)。而且在包含较少或较小的外部资源的页面中,readystatechange有可能晚于load事件,因此优先使用DOMContentLoaded

jQuery思路

jq可以通过$(xx).ready(fn)指定dom加载完后需要尽快调用的事件。我们知道事件一旦错过了监听,就不会再触发,$().ready()增加了递延支持,这里自然要使用'once memory'的观察者模型,Callback、Deferred对象均可,源码中是一个Deferred对象,同时挂载在变量readyList上。

// #3539jQuery.fn.ready = function( fn ) {    // jQuery.ready.promise() 为deferred对象内的promise对象(即readyList.promise())    jQuery.ready.promise().done( fn );    // 链式    return this;};

有了promise对象,需要dom加载完后,尽快的resolve这个promise。判断加载完的方式,就是首先判断是否已经是加载完成状态,如果不是优先使用DOMContentLoaded事件,IE6-8用readystatechange,都要用load事件保底,保证一定触发。由于readystatechange为complete时机诡异有时甚至慢于load,IE低版本可以用定时器反复document.documentElement.doScroll('left')判断,只有dom加载完成调用该方法才不报错,从而实现尽快的触发。

jQuery是富有极客精神的,绑定的触发函数调用一次后就不再有用,因此触发函数中不仅能resolve那个promise,还会自动解绑触发函数(方法detach()),这样比如readystatechange、load多事件不会重复触发,同时节省内存。当然doScroll方法是setTimeout完成的,如果被readystatechange抢先触发,需要有变量能告知他取消操作,源码中是jQuery.isReady
触发函数->completed() = 解绑触发函数->detach() + resolve那个promise->jQuery.ready()

jq中增加了holdReady(true)功能,能够延缓promise的触发,holdReady()不带参数(即jQuery.ready(true))则消减延迟次数,readyWait初始为1,减至0触发。由于doScroll靠jQuery.isReady防止重复触发,因此即使暂缓jQuery.ready()也要能正常的设置jQuery.isReady = true。jQuery.ready()不仅能触发promise,之后还会触发’ready’自定义事件。

思路整理

jQuery.fn.ready()  -> 供外部使用,向promise上绑定待执行函数jQuery.ready.promise()  -> 生成单例promise,绑定事件触发completed()complete()  -> 解绑触发函数`detach()` + 无需等待时resolve那个promise`jQuery.ready()`

[源码]

// #3536// readyList.promise() === jQuery.ready.promise()var readyList;jQuery.fn.ready = function( fn ) {    // promise后添加回调    jQuery.ready.promise().done( fn );    return this;    // 链式};jQuery.extend( {    // doScroll需借此判断防止重复触发    isReady: false,    // 需要几次jQuery.ready()调用,才会触发promise和自定义ready事件    readyWait: 1,    holdReady: function( hold ) {        if ( hold ) {            // true,延迟次数 +1            jQuery.readyWait++;        } else {            // 无参数,消减次数 -1            jQuery.ready( true );        }    },    // 触发promise和自定义ready事件    ready: function( wait ) {        // ready(true)时,消减次数的地方。也能代替干ready()的事        if ( wait === true ? --jQuery.readyWait : jQuery.isReady ) {            return;        }        // ready()调用时,标记dom已加载完成        jQuery.isReady = true;        // ready()能够设置isReady,只能消减默认的那1次        if ( wait !== true && --jQuery.readyWait > 0 ) {            return;        }        // 触发promise,jQuery.fn.ready(fn)绑定函数都被触发        readyList.resolveWith( document, [ jQuery ] );        // 触发自定义ready事件,并删除事件绑定        if ( jQuery.fn.triggerHandler ) {            jQuery( document ).triggerHandler( "ready" );            jQuery( document ).off( "ready" );        }    }} );// 解绑函数function detach() {    if ( document.addEventListener ) {        document.removeEventListener( "DOMContentLoaded", completed );        window.removeEventListener( "load", completed );    } else {        document.detachEvent( "onreadystatechange", completed );        window.detachEvent( "onload", completed );    }}// detach() + jQuery.ready()function completed() {    // readyState === "complete" is good enough for us to call the dom ready in oldIE    if ( document.addEventListener ||        window.event.type === "load" ||        document.readyState === "complete" ) {        detach();        jQuery.ready();    }}jQuery.ready.promise = function( obj ) {    if ( !readyList ) {        readyList = jQuery.Deferred();        // 判断执行到这时,是否已经加载完成        if ( document.readyState === "complete" ) {            // 不再需要绑定任何监听函数,直接触发jQuery.ready。延迟一会,等代码执行完            window.setTimeout( jQuery.ready );        // Standards-based browsers support DOMContentLoaded        } else if ( document.addEventListener ) {            // Use the handy event callback            document.addEventListener( "DOMContentLoaded", completed );            // 个别浏览器情况,错过了事件仍可触发            window.addEventListener( "load", completed );        // IE6-8不支持"DOMContentLoaded"        } else {            // Ensure firing before onload, maybe late but safe also for iframes            document.attachEvent( "onreadystatechange", completed );            // A fallback to window.onload, that will always work            window.attachEvent( "onload", completed );            // If IE and not a frame            // continually check to see if the document is ready            var top = false;            try {                top = window.frameElement == null && document.documentElement;            } catch ( e ) {}            if ( top && top.doScroll ) {                ( function doScrollCheck() {                    // 防止重复触发                    if ( !jQuery.isReady ) {                        try {                            top.doScroll( "left" );                        } catch ( e ) {                            return window.setTimeout( doScrollCheck, 50 );                        }                        detach();                        jQuery.ready();                    }                } )();            }        }    }    return readyList.promise( obj );};// 执行。生成deferred对象,绑定好监听逻辑jQuery.ready.promise();

queue

jQuery提供了一个多用途队列,animate添加的动画就是使用默认的’fx’队列完成的。动画的特点,是在元素上一经添加,即刻触发,并且该元素一个动画执行完,才会执行下一个被添加的动画。动画的执行是含有异步过程的,从这点上看,queue的价值是允许一系列函数被异步地调用而不会阻塞程序。jq队列的实现,并不是为了仅仅给动画使用,由核心功能jQuery.queue/dequeue和外观jQuery.fn.queue/dequeue/clearQueue/promise组成。

queue模型

下面是一个简单的队列模型。如何实现异步调用呢?在栈出的函数fn中传入next参数即可实现,只要函数内调用next(),即可实现异步调用下一个。

// 入队function queue( obj, fn ) {    if ( !obj.cache ) obj.cache = [];    obj.cache.push(fn);}// 出队function dequeue(obj) {    var next = function() {        dequeue(obj);    }    var fn = obj.cache.shift();    if ( fn ) fn(next);}

jquery实现

jquery的实现更精密,还考虑了队列栈出为空后调用钩子函数销毁,type参数省略自动调整。功能自然是两套:jQuery.xx/jQuery.fn.xx,使得$()包裹元素可以迭代调用,并且$()调用时type为’fx’时,还将能够添加时即刻执行。储存位置都在私有缓存jQuery._data( elem, type )中。

API具体功能见下面:

内部使用:(type不存在,则为’fx’,后参数不会前挪)
jQuery.queue( elem, type[, fn] ):向队列添加fn,若fn为数组,则重定义队列,type默认’fx’。这里不会添加_queueHooks
jQuery.dequeue( elem, type):type默认’fx’,栈出队列开头并执行。若是为’fx’队列,一旦被dequeue过,总是给队列开头增加有一个”inprogress”,之所以这么做是为了满足’fx’动画队列首个添加的函数要立即执行,需要一个标记。还会增加jQuery._queueHooks钩子,dequeue在队列无函数时调用,会调用钩子来删除队列对象和钩子本身(极客精神-_-||)

外部使用:(type不为字符串,则为’fx’,且后参数会前挪)
jQuery.fn.queue( type, fn ):type默认’fx’,对于’fx’队列,添加第一个fn时默认直接执行(动画添加即执行的原因,第一个添加的开头没有”inprogress”),其他则无此步骤。此方式添加fn都会给元素们的缓存加上用于自毁的钩子jQuery._queueHooks( this, type )
jQuery.fn.dequeue( type ):对每个元素遍历使用jQuery.dequeue( this, type )
jQuery.fn.clearQueue( type ):重置队列为空数组,type默认’fx’,不对已绑定的_queuehook产生影响
jQuery.fn.promise( type, obj ): 返回一个deferred对象的promise对象,带有jQuery._queueHooks钩子的所有元素钩子均被触发时,触发resolve(比如几个元素动画全都执行完后执行某操作)

在队列中函数执行时,会向函数注入elem、next、hooks,通过next可以让函数内部调用jQuery.dequeue,hooks可以让函数内部调用empty方法直接终止、销毁队列,或者绑定销毁时要执行的逻辑。

[源码]

// #4111,建议:内部使用接口jQuery.extend( {    // 有data为设置,无data为读取,都返回该队列    queue: function( elem, type, data ) {        var queue;        if ( elem ) {            type = ( type || "fx" ) + "queue";            queue = jQuery._data( elem, type );            // Speed up dequeue by getting out quickly if this is just a lookup            if ( data ) {                // data为数组,则直接替换掉原缓存值。原本无值,则指定为空数组                if ( !queue || jQuery.isArray( data ) ) {                    queue = jQuery._data( elem, type, jQuery.makeArray( data ) );                } else {                    // 将函数推入队列                    queue.push( data );                }            }            return queue || [];        }    },    dequeue: function( elem, type ) {        type = type || "fx";        var queue = jQuery.queue( elem, type ),            startLength = queue.length,            fn = queue.shift(),            // 单例添加自毁钩子empty方法,并取出            hooks = jQuery._queueHooks( elem, type ),            next = function() {                jQuery.dequeue( elem, type );            };        /* 1、栈出、执行 */        // 只适用于'fx'队列。凡被dequeue过,开头都是"inprogress",需要再shift()一次        if ( fn === "inprogress" ) {            fn = queue.shift();            startLength--;        }        if ( fn ) {            // 'fx'队列,开头加"inprogress"。用于表明队列在运行中,不能立即执行添加的函数            if ( type === "fx" ) {                queue.unshift( "inprogress" );            }            // 动画中用到的,先不管            delete hooks.stop;            // 参数注入,可用来在fn内部递归dequeue            fn.call( elem, next, hooks );        }        /* 2、销毁 */        // fn不存在,调用钩子销毁队列和钩子本身        if ( !startLength && hooks ) {            hooks.empty.fire();        }    },    // 自毁钩子,队列无函数时dequeue会触发。存在元素私有缓存上    _queueHooks: function( elem, type ) {        var key = type + "queueHooks";        return jQuery._data( elem, key ) || jQuery._data( elem, key, {            empty: jQuery.Callbacks( "once memory" ).add( function() {                // 销毁队列缓存                jQuery._removeData( elem, type + "queue" );                // 销毁钩子本身                jQuery._removeData( elem, key );            } )        } );    }} );// #4179,用于外部使用的接口jQuery.fn.extend( {    queue: function( type, data ) {        var setter = 2;        /* 1、修正 */        // type默认值为'fx'        if ( typeof type !== "string" ) {            data = type;            type = "fx";            setter--;        }        /* 2、读取 */        // 无data表示取值,只取this[ 0 ]对应值        if ( arguments.length < setter ) {            return jQuery.queue( this[ 0 ], type );        }        /* 3、写入 */        return data === undefined ?            // 无data,返回调用者            this :            this.each( function() {                var queue = jQuery.queue( this, type, data );                // 此方法添加,一定会有hooks                jQuery._queueHooks( this, type );                // 'fx'动画队列,首次添加函数直接触发                if ( type === "fx" && queue[ 0 ] !== "inprogress" ) {                    jQuery.dequeue( this, type );                }            } );    },    dequeue: function( type ) {        // 遍历触发,以支持$(elems).dequeue(type)        return this.each( function() {            jQuery.dequeue( this, type );        } );    },    // 重置队列为空('fx'队列也没有了"inprogress",添加即触发)    clearQueue: function( type ) {        return this.queue( type || "fx", [] );    },    // 返回promise。调用者元素们全部缓存中的_queueHooks自毁均触发,才会resolve这个promise    promise: function( type, obj ) {        var tmp,            // 计数,hooks会增加计数值。默认一次,在return前resolve()就会触发这次。            count = 1,            defer = jQuery.Deferred(),            elements = this,            i = this.length,            // 消减计数,判断promise是否触发            resolve = function() {                if ( !( --count ) ) {                    defer.resolveWith( elements, [ elements ] );                }            };        // 修正type、data        if ( typeof type !== "string" ) {            obj = type;            type = undefined;        }        type = type || "fx";        while ( i-- ) {            // 凡是elem的type对应缓存中带有hook钩子的,都会增加一次计数            tmp = jQuery._data( elements[ i ], type + "queueHooks" );            if ( tmp && tmp.empty ) {                count++;                // 该队列销毁时会消减增加的这次计数                tmp.empty.add( resolve );            }        }        resolve();        return defer.promise( obj );    }} );
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