iTween基础之Color(变换颜色)

来源:互联网 发布:ubuntu安装firefox57 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:02

一、基础介绍;二、基础属性

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275

一、基础介绍

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

ColorUpdate:

 

类似于

 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码


void Start () {        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数          Hashtable args = new Hashtable();        //颜色值        args.Add("color",new Color(0,0,0,0));        //单一色值        args.Add("r", 0);        args.Add("g", 0);        args.Add("b", 0);        args.Add("a", 0);        //是否包括子对象        args.Add("includechildren",true);        //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上        args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);                //动画的时间          args.Add("time", 10f);        //延迟执行时间          args.Add("delay", 0.1f);        //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中          args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);        //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)             //args.Add("loopType", "none");          //args.Add("loopType", "loop");            args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);        //处理动画中的事件。          //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数          args.Add("onstart", "AnimationStart");        args.Add("onstartparams", 5.0f);        //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,          //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。          args.Add("onstarttarget", gameObject);        //动画结束时调用,参数和上面类似          args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");        args.Add("oncompleteparams", "end");        args.Add("oncompletetarget", gameObject);        //动画中调用,参数和上面类似          args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");        args.Add("onupdatetarget", gameObject);        args.Add("onupdateparams", true);        iTween.ColorTo(btnBegin, args);    }            //动画开始时调用    void AnimationStart(float f)    {        Debug.Log("start :" + f);    }    //动画结束时调用    void AnimationEnd(string f)    {        Debug.Log("end : " + f);    }    //动画中调用    void AnimationUpdate(bool f)    {        Debug.Log("update :" + f);            }


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