iTween基础之Color(变换颜色)

来源:互联网 发布:windows xp sp3激活 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 01:22

一、基础介绍

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色

ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色

ColorUpdate:

   

类似于

  ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码


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  1. void Start () {  
  2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    
  3.         Hashtable args = new Hashtable();  
  4.   
  5.         //颜色值  
  6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  
  7.         //单一色值  
  8.         args.Add("r", 0);  
  9.         args.Add("g", 0);  
  10.         args.Add("b", 0);  
  11.         args.Add("a", 0);  
  12.         //是否包括子对象  
  13.         args.Add("includechildren",true);  
  14.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  
  15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
  16.           
  17.         //动画的时间    
  18.         args.Add("time", 10f);  
  19.         //延迟执行时间    
  20.         args.Add("delay", 0.1f);  
  21.   
  22.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
  23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
  24.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       
  25.         //args.Add("loopType", "none");    
  26.         //args.Add("loopType", "loop");      
  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
  28.   
  29.         //处理动画中的事件。    
  30.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    
  31.         args.Add("onstart""AnimationStart");  
  32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
  33.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    
  34.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    
  35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
  36.   
  37.   
  38.         //动画结束时调用,参数和上面类似    
  39.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  
  40.         args.Add("oncompleteparams""end");  
  41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
  42.   
  43.         //动画中调用,参数和上面类似    
  44.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  
  45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
  46.         args.Add("onupdateparams"true);  
  47.   
  48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  
  49.     }  
  50.       
  51.       
  52.     //动画开始时调用  
  53.     void AnimationStart(float f)  
  54.     {  
  55.         Debug.Log("start :" + f);  
  56.     }  
  57.     //动画结束时调用  
  58.     void AnimationEnd(string f)  
  59.     {  
  60.         Debug.Log("end : " + f);  
  61.   
  62.     }  
  63.     //动画中调用  
  64.     void AnimationUpdate(bool f)  
  65.     {  
  66.         Debug.Log("update :" + f);  
  67.           
  68.     }  
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