第6周项目2:带武器的游戏角色

来源:互联网 发布:react.js阮一峰 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:23
/* * Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名称:第6周项目2:带武器的游戏角色 * 作者:于子娴 * 完成日期:2016.4.5 * 版本号:v1.0 * * 问题描述:设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上你想描述武器的其他数据。想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。在上周的游戏角色类Role基础上扩充,为每个角色创建一个武器,并在攻击(attack)行为发生时,武器在其中起作用。制定游戏规则,使之接近于真实的游戏场景,并利用成员函数实现游戏规则,最后在main函数中通过调用相应的成员函数,模拟游戏过程。 * 输入描述: * 程序输出: */#include <iostream>using namespace std;class Weapon{public:    Weapon(string wnam, int f);    int getForce();private:    string wname;   //名称    int force;       //威力};Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}int Weapon::getForce(){    return force;}class Role{public:    Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数    ~Role(); //析构函数    void eat(int d); //吃东西,涨d血    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血    bool isAlived(); //是否活着    void show(); //显示private:    string name;    int blood;    Weapon weapon;    bool life;};Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f){    if(blood>0)        life=true;    else        life=false;}Role::~Role(){    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;}void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血{    if(isAlived())        blood+=d;}void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血{    if(isAlived())    {        blood+=weapon.getForce();        r.blood-=weapon.getForce();        if(r.blood<=0)            r.life=false;    }}bool Role::isAlived() //是否活着{    return life;}void Role::show() //显示{    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";    if(isAlived())        cout<<"alived.";    else        cout<<"dead.";    cout<<endl;}int main( ){    Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);    Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);    cout<<"---开始---"<<endl;    mary.show();    jack.show();    cout<<"---第一回合---"<<endl;    jack.attack(mary);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---第二回合---"<<endl;    mary.attack(jack);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---结束---"<<endl;    return 0;}运行结果:<img src="http://img.blog.csdn.net/20160405201442523" alt="" />

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