第6周项目2-带武器的游戏角色

来源:互联网 发布:mysql 自动分区 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:52

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文件名称:main.cpp
作者:李鑫
完成日期:2016.4.9

问题描述:设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上你想描述武器的其他数据。想一想要对武器实施什么处理,设计其成员函数。

*/

#include <iostream>using namespace std;class Weapon{public:    Weapon(string wnam, int f);    int getForce();private:    string wname;   //名称    int force;       //威力};Weapon::Weapon(string wnam, int f):wname(wnam),force(f) {}int Weapon::getForce(){    return force;}class Role{public:    Role(string nam, int b, string wnam, int f); //构造函数    ~Role(); //析构函数    void eat(int d); //吃东西,涨d血    void attack(Role &r); //攻击别人,自己涨血,同时失血    bool isAlived(); //是否活着    void show(); //显示private:    string name;    int blood;    Weapon weapon;    bool life;};Role::Role(string nam, int b, string wnam, int f):name(nam),blood(b),weapon(wnam,f){    if(blood>0)        life=true;    else        life=false;}Role::~Role(){    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;}void Role::eat(int d) //吃东西,涨d血{    if(isAlived())        blood+=d;}void Role::attack(Role &r) //攻击别人,涨1血{    if(isAlived())    {        blood+=weapon.getForce();        r.blood-=weapon.getForce();        if(r.blood<=0)            r.life=false;    }}bool Role::isAlived() //是否活着{    return life;}void Role::show() //显示{    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";    if(isAlived())        cout<<"alived.";    else        cout<<"dead.";    cout<<endl;}int main( ){    Role mary("Mary", 500, "TuLong",200);    Role jack("Jack", 10, "YiTian", 180);    cout<<"---begin---"<<endl;    mary.show();    jack.show();    cout<<"---1st round---"<<endl;    jack.attack(mary);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---2nd round---"<<endl;    mary.attack(jack);    mary.show();    jack.show();    cout<<"---end---"<<endl;    return 0;}


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