程序在内存中的分布
来源:互联网 发布:中国旅游业发展数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 06:21
http://www.th7.cn/Program/c/201507/513599.shtml
BSS段:(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。代码段:代码段(codesegment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量 ,例如字符串常量等。程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈, 存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static 意味着在数据段中 存放变量)。除此以外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。储动态内存分配,需要程序员手工分配,手工释放
下图是APUE中的一个典型C内存空间分布图
#include
int g1=0, g2=0, g3=0;
int max(int i)
{
}
int main(int argc, char **argv)
{
}
可以大致查看整个程序在内存中的分配情况:
可以看出,传入的参数,局部变量,都是在栈顶分布,随着子函数的增多而向下增长.
函数的调用地址(函数运行代码),全局变量,静态变量都是在分配内存的低部存在,而malloc分配的堆则存在于这些内存之上,并向上生长.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在操作系统中,一个进程就是处于执行期的程序(当然包括系统资源),实际上正在执行的程序代码的活标本。那么进程的逻辑地址空间是如何划分的呢?
引用:
图1做了简单的说明(Linux系统下的)
左边的是UNIX/LINUX系统的执行文件,右边是对应进程逻辑地址空间的划分情况。
一般我们所说的程序在内存中的分布指的就是程序在虚拟内存中的存储方式。
从低地址到高地址,可分为下面几段:
预留内存地址(操作系统维护的内存地址,不可访问)
程序代码区(只读,存代码和一些其他的东西);
data段(存初始化的全局变量和static变量,另外还有文字常量区,常量字符串就是放在这里,程序结束后有系统释放);
bss段(存未初始化的全局变量和static变量);
堆(由低地址向高地址增长,一般new和malloc分配,由程序员分配释放);
共享库文件(调用的库文件,位于堆和栈之间);
栈(由高地址向低地址增长,和堆的增长方式相对,对不同的OS来说,栈的初始大小有规定,可以修改,目前默认一般为2M,由编译器自动分配释放);
再上面存的都是操作系统和内核调用的一些内存地址。
如图所示:
首先是堆栈区(stack),堆栈是由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。栈的申请是由系统自动分配,如在函数内部申请一个局部变量 inth,同时判别所申请空间是否小于栈的剩余空间,如若小于的话,在堆栈中为其开辟空间,为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
其次是堆(heap),堆一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。堆的申请是由程序员自己来操作的,在C中使用malloc函数,而C++中使用new运算符,但是堆的申请过程比较复杂:当系统收到程序的申请时,会遍历记录空闲内存地址的链表,以求寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,此处应该注意的是有些情况下,新申请的内存块的首地址记录本次分配的内存块大小,这样在delete尤其是delete[]时就能正确的释放内存空间。
接着是全局数据区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。另外文字常量区,常量字符串就是放在这里,程序结束后有系统释放。
最后是程序代码区,放着函数体的二进制代码。
举例说明一下:
inta = 0;
char*p1;
intmain()
{
}
我们在写程序时,既有程序的逻辑代码,也有在程序中定义的变量等数据,那么当我们的程序进行时,我们的代码和数据究竟是存放在哪里的呢?下面就来总结一下。
一、程序运行时的内存空间情况
其实在程序运行时,由于内存的管理方式是以页为单位的,而且程序使用的地址都是虚拟地址,当程序要使用内存时,操作系统再把虚拟地址映射到真实的物理内存的地址上。所以在程序中,以虚拟地址来看,数据或代码是一块块地存在于内存中的,通常我们称其为一个段。而且代码和数据是分开存放的,即不储存于同于一个段中,而且各种数据也是分开存放在不同的段中的。
下面以一个简单的程序来看一下在Linux下的程序运行空间情况,代码文件名为space.c[cpp]view plaincopyprint?
- #include <unistd.h>
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- printf("%d/n", getpid());
- while(1);
- return 0;
- }
这个程序非常简单,输出当前进程的进程号,然后进入一个死循环,这个死循环的目的只是让程序不退出。而在Linux下有一个目录/proc/$(pid),这个目录保存了进程号为pid的进程运行时的所有信息,其中有一个文件maps,它记录了程序执行过程中的内存空间的情况。编译运行上面的代码,其运行结果如图1所示:
从可执行文件的大小4774B可以看出,bss数据段(4M)并不占用程序文件的储存空间,在下面的data段中,我们可以看到data段的数据是占用可执行文件的储存空间的。
在图1中,有文件名且属性为rw-p的内存区间,就是bss段。
2.data段初始化过的全局变量数据段,该段用来保存初始化了的非0的全局变量,如果全局变量初始化为0,则编译有时会出于优化的考虑,将其放在bss段中。因为也是全局变量,所以在程序运行的整个生命周期内都存在于内存中。与bss段不同的是,data段中的变量既占程序运行时的内存空间,也占程序文件的储存空间。可以用下面的程序来说明,文件名为data.c:[cpp] view plaincopyprint?- #include <stdio.h>
- int data_data[1024 * 1024] = {1};
- int main()
- {
- return 0;
- } 这个程序与上面的bss唯一的不同就是全局变量int型数组data_data,其中第0个元素的值初始化为1,其他元素的值初始化成默认的0,而因为数组的地址是连续的,所以只要有一个元素在data段中,则其他的元素也必然在data段中。编译连接成可执行文件data,并查看可执行文件的文件属性如图3所示:
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- 程序在内存中的分布
- IE8下关于indexOf和for in循环的问题
- vc++6.0中的图形图像处理
- 网络字节序与主机字节序
- 【VS开发】修改窗口背景颜色大全
- ELA_Device_Lib
- 程序在内存中的分布
- 机器学习基础(五十七)—— 监督学习、无监督学习
- 精确小数点后2位
- 帝都人民最需要的算法:经典去雾算法(2009CVPR 最佳论文奖)
- OpenNI2的安装教程
- OpenGL ES
- 去除数组中重复的元素
- Android 应用安全开发之源码安全
- APP的另一个H5商城