三维空间中的平面
来源:互联网 发布:管家婆软件单机免费版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 02:01
本文主要复习高中几何中的平面方程
如何定义三维空间中的平面
三维空间中的平面由两个量确定:
① 一个法向量(垂直于该平面的向量)
② 一个已知点(位于该平面上的一个点)
下面给出在已知平面的法向量
- 平面法向量为:
n→=(a,b,c)T - 平面一个已知点:
P=(x0,y0,z0)T - 平面方程为:
ax+by+cz−(ax0+by0+cz0)=0 - 平面方程的另外一种写法:
ax+by+cz+d=0 ,其中,d=−(ax0+by0+cz0) 下文都以该方程为例 - 或者是:
ax+by+cz=d ,其中,d=(ax0+by0+cz0)
空间点到空间平面的距离
空间点
P=(x1,y1,z1) 到平面的距离为:
D=ax1+by1+cz1+da2+b2+c2−−−−−−−−−−√
分子=点P代入平面方程的结果
分母=法向量的模值
原点到空间平面的距离
根据上面空间点到空间平面的距离,可以得到,原点
P=(x1,y1,z1)=(0,0,0)T 到平面的距离为:
D=da2+b2+c2−−−−−−−−−−√
0 0
- 三维空间中的平面
- 三维空间中的平面方程
- 三维空间中直线与平面的交点
- 三维空间透视投影至二维平面
- 三维空间中的坐标系
- 三维空间中的旋转变换
- 三维空间中的三角形旋转
- 游戏中 ----三维空间中的 向量
- 三维空间中的旋转--旋转向量
- 三维空间中的旋转--旋转向量
- 三维空间中的两直线相交
- 三维空间中的旋转--旋转向量
- 三维空间中的旋转--旋转向量
- 三维空间中的几种坐标系
- 三维空间的投影变换(1)——点,平面,直线,二次曲面
- 计算三维空间中点到三角形平面的最短距离
- OpenCV编程->图像三维空间旋转并投影到XY平面
- 怎样用鼠标选中三维空间中的一个顶点
- unity3d 5.0中Renderer后面没有了material
- 第12期【江山代有才人出】5月刊
- Android 透明状态栏了解使用 及SystemBarTint 解读
- axis2客户端调用服务器
- iOS NSIndexPath
- 三维空间中的平面
- 【VS开发】关于在CFormView中实现CListCtrl控件的注意事项
- mybatis分页(数据库oracle)
- 练习三 1005
- 计算机应用与软件投稿图片要黑白的
- MFC C++ Format 16进制输出时需要注意的一点
- Learning to Rank中Pointwise关于PRank算法源码实现
- GDOI2016总结
- Fragment使用笔记