虚幻4 String2Asset String2Class String2Object
来源:互联网 发布:怎么自学java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:26
Engine_Updating\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Misc\StringAssetReference.h
/** * A struct that contains a string reference to an asset, can be used to make soft references to assets */struct COREUOBJECT_API FStringAssetReference{.................};
通过这个结构体。
代码类似于下面
TAssetPtr<UObject> StringToAssetID(FString Parms){FStringAssetReference AssetRef = FStringAssetReference(Parms);TAssetPtr<UObject> AssetID;AssetID = AssetRef;return AssetID;}
FPackageName::SearchForPackageOnDisk(FilePath)
判断是否存在文件。
这里返回的之歌assetptr<uobject>就可以在蓝图里面使用
不过上面的这个必须要保证资源存在,不然会导致游戏空指针崩溃。
下面是官方文档对引用和异步加载的文档
引用资产
Unreal Engine 4.9
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