Quartz2D的基本使用(一)
来源:互联网 发布:登录我的淘宝账号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:31
1)用C语言的方式简单的创建三角形(由线段构成)
//rect:就是view的大小
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.添加路径
CGContextMoveToPoint(ctx,50, 50);
//添加线段
CGContextAddLineToPoint(ctx,200, 200);
//再添加一根线段
CGContextAddLineToPoint(ctx,50, 200);
//画三角形
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 50);
//关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
//3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
NSLog(@"我被调用了");
NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
}
2)简单的创建一个矩形(1)
- (void) test01
{
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.添加路径
CGContextAddRect(ctx,CGRectMake(50,50, 200,200));
//3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);//空心
CGContextFillPath(ctx);//填充
}
3)C语言的方式简单创建矩形(2)
- (void) test02
{
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPath];
//3.向刚刚创建的路径中添加子路径
[path moveToPoint:CGPointMake(50,50)];
//3.1 添加线段
[path addLineToPoint:CGPointMake(200,200)];
//3.2 再加一根线段
[path addLineToPoint:CGPointMake(50,200)];
//关闭路径
[path closePath];
//4.把刚刚创建的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);//转换为CGPath
//5.渲染
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);
}
4)用OC创建矩形(一)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
//创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:CGRectMake(50,50, 200,200)];
//渲染
// [path stroke];
[path fill];
}
5)用OC创建带圆角的矩形
- (void) test01
{
//绘制带圆角的矩形
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50,50, 150,150) cornerRadius:49];
//3.把刚刚创建的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.渲染
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);
}
6)用OC创建圆
- (void) test02
{
//绘制椭圆
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50,50, 100,100)];
//3.把刚刚创建的路径添加到图形上下文中
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.渲染
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);
}
7)用OC创建圆专业写法
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//绘制圆弧
//1.获取图形上下文对象
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.创建路径
//参数1:圆心参数2:半径参数3:起始弧度参数4:结束弧度参数5:是否顺时针
//设置圆心
CGPoint centerP =CGPointMake(150,150);
//设置半径
CGFloat radius =100;
//设置起始弧度和结束弧度
CGFloat start =0;
CGFloat end =M_PI * 2;
UIBezierPath * path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:centerP radius:radius startAngle:startendAngle:end clockwise:YES];
//连接圆心
// [path addLineToPoint:centerP];
//关闭路径
// [path closePath];
//3.把路径添加到上下文中
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//4.渲染
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathStroke);
}
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