图(上)
来源:互联网 发布:mac无法拖动文件夹 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:39
今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样
被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,
越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。
既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。
一: 概念
图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);
<1> 无向图
就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。
<2> 有向图
“图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。
<3> 邻接点
一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的
概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。
<4> 顶点的度
这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。
<5> 完全图
每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。
无向图:edges=n(n-1)/2;
有向图:edges=n(n-1); //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。
<6> 子图
如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。
<7> 路径,路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)
路径: 如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。
路径长度: 一条路径中“边的数量”。
简单路径: 若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。
回路: 若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。
简单回路: 第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。
<8> 连通图和连通分量(针对无向图而言的)
连通图: 无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。
连通分量: 无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,
如下图就是两个连通分量。
<9> 强连通图和强连通分量(针对有向图而言)
这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。
<10> 网
边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。
二:存储
图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。
邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,
缺点就是比较耗费空间。
邻接表: 改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。
三: 创建图
这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历
1 #region 邻接矩阵的结构图 2 /// <summary> 3 /// 邻接矩阵的结构图 4 /// </summary> 5 public class MatrixGraph 6 { 7 //保存顶点信息 8 public string[] vertex; 9 10 //保存边信息11 public int[,] edges;12 13 //深搜和广搜的遍历标志14 public bool[] isTrav;15 16 //顶点数量17 public int vertexNum;18 19 //边数量20 public int edgeNum;21 22 //图类型23 public int graphType;24 25 /// <summary>26 /// 存储容量的初始化27 /// </summary>28 /// <param name="vertexNum"></param>29 /// <param name="edgeNum"></param>30 /// <param name="graphType"></param>31 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)32 {33 this.vertexNum = vertexNum;34 this.edgeNum = edgeNum;35 this.graphType = graphType;36 37 vertex = new string[vertexNum];38 edges = new int[vertexNum, vertexNum];39 isTrav = new bool[vertexNum];40 }41 42 }43 #endregion
<1> 创建图很简单,让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图
1 #region 图的创建 2 /// <summary> 3 /// 图的创建 4 /// </summary> 5 /// <param name="g"></param> 6 public MatrixGraph CreateMatrixGraph() 7 { 8 Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。"); 9 10 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();11 12 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);13 14 Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");15 16 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)17 {18 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");19 20 var single = Console.ReadLine();21 22 //顶点信息加入集合中23 graph.vertex[i] = single;24 }25 26 Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");27 28 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)29 {30 Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");31 32 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();33 34 int start = initData[0];35 int end = initData[1];36 int weight = initData[2];37 38 //给矩阵指定坐标位置赋值39 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;40 41 //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称42 if (graph.graphType == 1)43 {44 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;45 }46 }47 48 return graph;49 }50 #endregion
<2>广度优先
针对下面的“图型结构”,我们如何广度优先呢?其实我们只要深刻理解"广搜“给我们定义的条条框框就行了。 为了避免同一个顶点在遍历时被多
次访问,可以将”顶点的下标”存放在sTrav[]的bool数组,用来标识是否已经访问过该节点。
第一步:首先我们从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。
第二步:访问V1的邻接点V2,V3,V5,并将这三个节点标记为true。
第三步:第二步结束后,我们开始访问V2的邻接点V1,V3,但是他们都是被访问过的。
第四步:我们从第二步结束的V3出发访问他的邻接点V2,V1,V5,V4,还好V4是未被访问的,此时标记一下。
第五步:我们访问V5的邻接点V1,V3,V4,不过都是已经访问过的。
第六步:有的图中通过一个顶点的“广度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-5)的步骤就可以最终完成广度优先遍历。
1 #region 广度优先 2 /// <summary> 3 /// 广度优先 4 /// </summary> 5 /// <param name="graph"></param> 6 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph) 7 { 8 //访问标记默认初始化 9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)10 {11 graph.isTrav[i] = false;12 }13 14 //遍历每个顶点15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)16 {17 //广度遍历未访问过的顶点18 if (!graph.isTrav[i])19 {20 BFSM(ref graph, i);21 }22 }23 }24 25 /// <summary>26 /// 广度遍历具体算法27 /// </summary>28 /// <param name="graph"></param>29 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)30 {31 //这里就用系统的队列32 Queue<int> queue = new Queue<int>();33 34 //先把顶点入队35 queue.Enqueue(vertex);36 37 //标记此顶点已经被访问38 graph.isTrav[vertex] = true;39 40 //输出顶点41 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);42 43 //广度遍历顶点的邻接点44 while (queue.Count != 0)45 {46 var temp = queue.Dequeue();47 48 //遍历矩阵的横坐标49 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)50 {51 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)52 {53 graph.isTrav[i] = true;54 55 queue.Enqueue(i);56 57 //输出未被访问的顶点58 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);59 }60 }61 }62 }63 #endregion
<3> 深度优先
同样是这个图,大家看看如何实现深度优先,深度优先就像铁骨铮铮的好汉,遵循“能进则进,不进则退”的原则。
第一步:同样也是从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。
第二步:然后一直访问V1的邻接点,一直到走头无路的时候“回溯”,路线为V1,V2,V3,V4,V5,到V5的时候访问邻接点V1,发现V1是访问过的,
此时一直回溯的访问直到V1。
第三步: 同样有的图中通过一个顶点的“深度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-2)的步骤就可以最终完成深度优先遍历。
1 #region 深度优先 2 /// <summary> 3 /// 深度优先 4 /// </summary> 5 /// <param name="graph"></param> 6 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph) 7 { 8 //访问标记默认初始化 9 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)10 {11 graph.isTrav[i] = false;12 }13 14 //遍历每个顶点15 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)16 {17 //广度遍历未访问过的顶点18 if (!graph.isTrav[i])19 {20 DFSM(ref graph, i);21 }22 }23 }24 25 #region 深度递归的具体算法26 /// <summary>27 /// 深度递归的具体算法28 /// </summary>29 /// <param name="graph"></param>30 /// <param name="vertex"></param>31 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)32 {33 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);34 35 //标记为已访问36 graph.isTrav[vertex] = true;37 38 //要遍历的六个点39 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)40 {41 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)42 {43 //深度递归44 DFSM(ref graph, i);45 }46 }47 }48 #endregion49 #endregion
最后上一下总的代码
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace MatrixGraph 7 { 8 public class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager(); 13 14 //创建图 15 MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph(); 16 17 manager.OutMatrix(graph); 18 19 Console.Write("广度递归:\t"); 20 21 manager.BFSTraverse(graph); 22 23 Console.Write("\n深度递归:\t"); 24 25 manager.DFSTraverse(graph); 26 27 Console.ReadLine(); 28 29 } 30 } 31 32 #region 邻接矩阵的结构图 33 /// <summary> 34 /// 邻接矩阵的结构图 35 /// </summary> 36 public class MatrixGraph 37 { 38 //保存顶点信息 39 public string[] vertex; 40 41 //保存边信息 42 public int[,] edges; 43 44 //深搜和广搜的遍历标志 45 public bool[] isTrav; 46 47 //顶点数量 48 public int vertexNum; 49 50 //边数量 51 public int edgeNum; 52 53 //图类型 54 public int graphType; 55 56 /// <summary> 57 /// 存储容量的初始化 58 /// </summary> 59 /// <param name="vertexNum"></param> 60 /// <param name="edgeNum"></param> 61 /// <param name="graphType"></param> 62 public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType) 63 { 64 this.vertexNum = vertexNum; 65 this.edgeNum = edgeNum; 66 this.graphType = graphType; 67 68 vertex = new string[vertexNum]; 69 edges = new int[vertexNum, vertexNum]; 70 isTrav = new bool[vertexNum]; 71 } 72 73 } 74 #endregion 75 76 /// <summary> 77 /// 图的操作类 78 /// </summary> 79 public class MatrixGraphManager 80 { 81 #region 图的创建 82 /// <summary> 83 /// 图的创建 84 /// </summary> 85 /// <param name="g"></param> 86 public MatrixGraph CreateMatrixGraph() 87 { 88 Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。"); 89 90 var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList(); 91 92 MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]); 93 94 Console.WriteLine("请输入各顶点信息:"); 95 96 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) 97 { 98 Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:"); 99 100 var single = Console.ReadLine();101 102 //顶点信息加入集合中103 graph.vertex[i] = single;104 }105 106 Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");107 108 for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)109 {110 Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");111 112 initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();113 114 int start = initData[0];115 int end = initData[1];116 int weight = initData[2];117 118 //给矩阵指定坐标位置赋值119 graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;120 121 //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称122 if (graph.graphType == 1)123 {124 graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;125 }126 }127 128 return graph;129 }130 #endregion131 132 #region 输出矩阵数据133 /// <summary>134 /// 输出矩阵数据135 /// </summary>136 /// <param name="graph"></param>137 public void OutMatrix(MatrixGraph graph)138 {139 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)140 {141 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)142 {143 Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");144 }145 //换行146 Console.WriteLine();147 }148 }149 #endregion150 151 #region 广度优先152 /// <summary>153 /// 广度优先154 /// </summary>155 /// <param name="graph"></param>156 public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)157 {158 //访问标记默认初始化159 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)160 {161 graph.isTrav[i] = false;162 }163 164 //遍历每个顶点165 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)166 {167 //广度遍历未访问过的顶点168 if (!graph.isTrav[i])169 {170 BFSM(ref graph, i);171 }172 }173 }174 175 /// <summary>176 /// 广度遍历具体算法177 /// </summary>178 /// <param name="graph"></param>179 public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)180 {181 //这里就用系统的队列182 Queue<int> queue = new Queue<int>();183 184 //先把顶点入队185 queue.Enqueue(vertex);186 187 //标记此顶点已经被访问188 graph.isTrav[vertex] = true;189 190 //输出顶点191 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]);192 193 //广度遍历顶点的邻接点194 while (queue.Count != 0)195 {196 var temp = queue.Dequeue();197 198 //遍历矩阵的横坐标199 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)200 {201 if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)202 {203 graph.isTrav[i] = true;204 205 queue.Enqueue(i);206 207 //输出未被访问的顶点208 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]);209 }210 }211 }212 }213 #endregion214 215 #region 深度优先216 /// <summary>217 /// 深度优先218 /// </summary>219 /// <param name="graph"></param>220 public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)221 {222 //访问标记默认初始化223 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)224 {225 graph.isTrav[i] = false;226 }227 228 //遍历每个顶点229 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)230 {231 //广度遍历未访问过的顶点232 if (!graph.isTrav[i])233 {234 DFSM(ref graph, i);235 }236 }237 }238 239 #region 深度递归的具体算法240 /// <summary>241 /// 深度递归的具体算法242 /// </summary>243 /// <param name="graph"></param>244 /// <param name="vertex"></param>245 public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)246 {247 Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);248 249 //标记为已访问250 graph.isTrav[vertex] = true;251 252 //要遍历的六个点253 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)254 {255 if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)256 {257 //深度递归258 DFSM(ref graph, i);259 }260 }261 }262 #endregion263 #endregion264 265 }266 }
代码中我们构建了如下的“图”。
- 图(上)
- 数据结构之图(上)
- 图 (上)
- 动态规划之多段图(上)
- 图论的各种姿势(上)
- 陈越《数据结构》第六讲 图(上)
- Anroid上的单元测试(上)
- 上海龙图招聘
- 图相关知识点(上)
- 图论总结 上
- 表达式求值(上)
- 打印位图(上)
- sfo聚会(上)
- log4j学习(上)
- Asp基础教程(上)
- 指针(上)
- socket_tutorial笔记(上)
- 人到中年(上)
- 写给我们这些浮躁的程序员
- HDU2077 汉诺塔4
- Java并发编程:并发容器之CopyOnWriteArrayList
- 九度OJ - 1467 - 二叉排序树
- Android Context解析
- 图(上)
- Java 数组
- Win7 中安装 Composer (PHP)
- java Map-HashMap、TreeMap练习
- 学习TensorFlow,concat连接两个(或多个)通道
- 断点下载/断点续传
- Java并发编程:阻塞队列
- 盘点8种CSS实现垂直居中水平居中的绝对定位居中技术
- sping mvc注解的两个问题处理