Quartz2d 的Path路径
来源:互联网 发布:知行书院培训学校 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 18:16
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //每调用一次,往上下文添加路径// CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);// CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); //先把所有的路径定义好,然后一次性往上下文中添加 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); // 设置圆的路径 CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(10, 10, 100, 100)); CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(20, 20, 80, 80)); //添加弧的路径 //CGPathAddArc(<#CGMutablePathRef path#>, <#const CGAffineTransform *m#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>, <#CGFloat radius#>, <#CGFloat startAngle#>, <#CGFloat endAngle#>, <#bool clockwise#>) //添加 "线" 路径 //CGPathAddLines(<#CGMutablePathRef path#>, <#const CGAffineTransform *m#>, <#const CGPoint *points#>, <#size_t count#>) // 把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path); // 渲染 CGContextStrokePath(ctx); //开发过程中,ARC环境 C语言的资源是不会自动释放 // 什么情况下创建的C语言资源,需要释放 以create,retain,copy创建的数据要释放 //CGPathRelease(path); // 能用 CFRelease(path); }
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