Flash游戏开发实例①打砖块-3-部署砖块(2)
来源:互联网 发布:淘宝售卖侵犯知识产权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:22
该做的我们都已经做了,但我们的球还无法击打到砖块,
接下来我们就来学习如何解决这一问题:
首先我们点击文件->新建->选择action script 3.0类
命名为:Brick
加入以下代码:
package { importflash.display.*; importflash.events.*;public class Brick extends MovieClip {public function Brick() { } } } }
这是一个as类的骨架,虽然为这个小游戏有些小题大做了,但这会更好的帮助我们更好的学习。
接着在我们游戏的第一帧第一行添加代码:
import Brick;
接着我们还需要略微修改我们的砖块属性:
右键砖块:
类的名称改为我们刚才修改的as3的脚本名称:
接着讲第二帧里的代码:
var brick:MovieClip=new mcBrick();
修改为:
var brick:Brick =new Brick();
接着在AS3脚本中的Brick()中添加两个事件侦听器:
addEventListener(Event.ADDED, beginClass);addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameEvents);
接着我们在其函数后再添加两个空函数:
private function beginClass(event:Event):void{ }private function enterFrameEvents(event:Event):void{ }
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