(转载)Unity3D研究院之处理摄像机与角色之间被挡时的局部透明效果
来源:互联网 发布:淘宝BB8机器人 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 08:40
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我改了一下他的shader.
Shader"Custom/PlayerDiffuse"{ Properties{ _NotVisibleColor("NotVisibleColor (RGB)",Color)=(0.3,0.3,0.3,1) _MainTex("Base (RGB)",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"Queue"="Geometry+500""RenderType"="Opaque"} LOD200 Pass{ ZTestGreater LightingOff ZWriteOff // Color [_NotVisibleColor] BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha SetTexture[_MainTex]{ConstantColor[_NotVisibleColor]combineconstant *texture} } Pass{ ZTestLEqual Material{ Diffuse(1,1,1,1) Ambient(1,1,1,1) } LightingOff SetTexture[_MainTex]{combinetexture} } } FallBack"Diffuse"}
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