【OpenGL/ES】 第05讲 3D数学-旋转矩阵的推导
来源:互联网 发布:北京文森特软件科技 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 22:24
矩阵整合了旋转平移缩放,3D中绕任意轴旋转的矩阵表示则是矩阵计算中最复杂的一环,这种旋转比绕坐标轴的旋转更加复杂。
以下的推导采用Direct3D的左手坐标系,如果是OpenGL右手坐标系,只需把最终矩阵做一下转置即可。
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