SwipeRefreshLayout 源码

来源:互联网 发布:知已唯美图片 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 19:14

简介

官方文档

SwipeRefreshLayout 是一个下拉刷新控件,几乎可以包裹一个任何可以滚动的内容(ListView GridView ScrollView RecyclerView),可以自动识别垂直滚动手势。使用起来非常方便。

1.将需要下拉刷新的空间包裹起来

<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <android.support.v7.widget.RecyclerView        android:id="@+id/recyclerView"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"/></android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>

2.设置刷新动画的触发回调

//设置下拉出现小圆圈是否是缩放出现,出现的位置,最大的下拉位置mySwipeRefreshLayout.setProgressViewOffset(true, 50, 200);//设置下拉圆圈的大小,两个值 LARGE, DEFAULTmySwipeRefreshLayout.setSize(SwipeRefreshLayout.LARGE);// 设置下拉圆圈上的颜色,蓝色、绿色、橙色、红色mySwipeRefreshLayout.setColorSchemeResources(    android.R.color.holo_blue_bright,    android.R.color.holo_green_light,    android.R.color.holo_orange_light,    android.R.color.holo_red_light);// 通过 setEnabled(false) 禁用下拉刷新mySwipeRefreshLayout.setEnabled(false);// 设定下拉圆圈的背景mSwipeLayout.setProgressBackgroundColor(R.color.red);/* * 设置手势下拉刷新的监听 */mySwipeRefreshLayout.setOnRefreshListener(    new SwipeRefreshLayout.OnRefreshListener() {        @Override        public void onRefresh() {            // 刷新动画开始后回调到此方法        }    });

通过 setRefreshing(false)setRefreshing(true) 来手动调用刷新的动画。

onRefresh 的回调只有在手势下拉的情况下才会触发,通过 setRefreshing 只能调用刷新的动画是否显示。
SwipeRefreshLayout 也可放在 CoordinatorLayout 内共同处理滑动冲突,有兴趣可以尝试。

SwipeRefreshLayout 源码分析

本文基于 v4 版本 23.2.0

extends ViewGroup implements NestedScrollingParent NestedScrollingChild

java.lang.Object   ↳    android.view.View       ↳    android.view.ViewGroup           ↳    android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout

SwipeRefreshLayout 的分析分为两个部分:自定义 ViewGroup 的部分处理和子视图的嵌套滚动部分

SwipeRefreshLayout extends ViewGroup

其实就是一个自定义的 ViewGroup ,结合我们自己平时自定义 ViewGroup 的步骤:

  1. 初始化变量
  2. onMeasure
  3. onLayout
  4. 处理交互 (dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent

接下来就按照上面的步骤进行分析。

1.初始化变量

SwipeRefreshLayout 内部有 2 个 View,一个圆圈(mCircleView),一个内部可滚动的View(mTarget)。除了 View,还包含一个 OnRefreshListener 接口,当刷新动画被触发时回调。

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/** * Constructor that is called when inflating SwipeRefreshLayout from XML. * * @param context * @param attrs */public SwipeRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    // 系统默认的最小滚动距离    mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();    // 系统默认的动画时长    mMediumAnimationDuration = getResources().getInteger(            android.R.integer.config_mediumAnimTime);    setWillNotDraw(false);    mDecelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator(DECELERATE_INTERPOLATION_FACTOR);    // 获取 xml 中定义的属性    final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, LAYOUT_ATTRS);    setEnabled(a.getBoolean(0, true));    a.recycle();    // 刷新的圆圈的大小,单位转换成 sp    final DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();    mCircleWidth = (int) (CIRCLE_DIAMETER * metrics.density);    mCircleHeight = (int) (CIRCLE_DIAMETER * metrics.density);    // 创建刷新动画的圆圈    createProgressView();    ViewCompat.setChildrenDrawingOrderEnabled(this, true);    // the absolute offset has to take into account that the circle starts at an offset    mSpinnerFinalOffset = DEFAULT_CIRCLE_TARGET * metrics.density;    // 刷新动画的临界距离值    mTotalDragDistance = mSpinnerFinalOffset;    // 通过 NestedScrolling 机制来处理嵌套滚动    mNestedScrollingParentHelper = new NestedScrollingParentHelper(this);    mNestedScrollingChildHelper = new NestedScrollingChildHelper(this);    setNestedScrollingEnabled(true);}

// 创建刷新动画的圆圈

private void createProgressView() {    mCircleView = new CircleImageView(getContext(), CIRCLE_BG_LIGHT, CIRCLE_DIAMETER/2);    mProgress = new MaterialProgressDrawable(getContext(), this);    mProgress.setBackgroundColor(CIRCLE_BG_LIGHT);    mCircleView.setImageDrawable(mProgress);    mCircleView.setVisibility(View.GONE);    addView(mCircleView);}

初始化的时候创建一个出来一个 View (下拉刷新的圆圈)。可以看出使用背景圆圈是 v4 包里提供的 CircleImageView 控件,中间的是 MaterialProgressDrawable 进度条。
另一个 View 是在 xml 中包含的可滚动视图。

2.onMeasure

onMeasure 确定子视图的大小。

@Overridepublic void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);    if (mTarget == null) {        // 确定内部要滚动的View,如 RecycleView        ensureTarget();    }    if (mTarget == null) {        return;    }    // 测量子 View (mTarget)    mTarget.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(            getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),            MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(            getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));    // 测量刷新的圆圈 mCircleView    mCircleView.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleWidth, MeasureSpec.EXACTLY),            MeasureSpec.makeMeasureSpec(mCircleHeight, MeasureSpec.EXACTLY));    if (!mUsingCustomStart && !mOriginalOffsetCalculated) {        mOriginalOffsetCalculated = true;        mCurrentTargetOffsetTop = mOriginalOffsetTop = -mCircleView.getMeasuredHeight();    }    // 计算 mCircleView 在 ViewGroup 中的索引    mCircleViewIndex = -1;    // Get the index of the circleview.    for (int index = 0; index < getChildCount(); index++) {        if (getChildAt(index) == mCircleView) {            mCircleViewIndex = index;            break;        }    }}

这个步骤确定了 mCircleView 和 SwipeRefreshLayout 的子视图的大小。

3.onLayout

onLayout 主要负责确定各个子视图的位置。

@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {   // 获取 SwipeRefreshLayout 的宽高   final int width = getMeasuredWidth();   final int height = getMeasuredHeight();   if (getChildCount() == 0) {       return;   }   if (mTarget == null) {       ensureTarget();   }   if (mTarget == null) {       return;   }   // 考虑到给控件设置 padding,去除 padding 的距离   final View child = mTarget;   final int childLeft = getPaddingLeft();   final int childTop = getPaddingTop();   final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();   final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();   // 设置 mTarget 的位置   child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);   int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth();   int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight();   // 根据 mCurrentTargetOffsetTop 变量的值来设置 mCircleView 的位置   mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,           (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);}

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在 onLayout 中放置了 mCircleView 的位置,注意 顶部位置是 mCurrentTargetOffsetTop ,mCurrentTargetOffsetTop 初始距离是-mCircleView.getMeasuredHeight(),所以是在 SwipeRefreshLayout 外。

经过以上几个步骤,SwipeRefreshLayout 创建了子视图,确定他们的大小、位置,现在所有视图可以显示在界面了。

处理与子视图的滚动交互

下拉刷新控件的主要功能是当子视图下拉到最顶部时,继续下拉可以出现刷新动画。而子视图可以滚动时需要将所有滚动事件都交给子视图。借助 Android 提供的 NestedScrolling 机制,使得 SwipeRefreshLayout 很轻松的解决了与子视图的滚动冲突问题。
SwipeRefreshLayout 通过实现 NestedScrollingParentNestedScrollingChild 接口来处理滚动冲突。SwipeRefreshLayout 作为 Parent 嵌套一个可以滚动的子视图,那么就需要了解一下 NestedScrollingParent 接口

/** 当你希望自己的自定义布局支持嵌套子视图并且处理滚动操作,就可以实现该接口。 实现这个接口后可以创建一个 NestedScrollingParentHelper 字段,使用它来帮助你处理大部分的方法。 处理嵌套的滚动时应该使用  `ViewCompat`,`ViewGroupCompat`或`ViewParentCompat` 中的方法来处理,这是一些兼容库, 他们保证 Android 5.0之前的兼容性垫片的静态方法,这样可以兼容 Android 5.0 之前的版本。 */public interface NestedScrollingParent {    /**     * 当子视图调用 startNestedScroll(View, int) 后调用该方法。返回 true 表示响应子视图的滚动。     * 实现这个方法来声明支持嵌套滚动,如果返回 true,那么这个视图将要配合子视图嵌套滚动。当嵌套滚动结束时会调用到 onStopNestedScroll(View)。     *     * @param child 可滚动的子视图     * @param target NestedScrollingParent 的直接可滚动的视图,一般情况就是 child     * @param nestedScrollAxes 包含 ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL, ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL 或者两个值都有。     * @return 返回 true 表示响应子视图的滚动。     */    public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);    /**     * 如果 onStartNestedScroll 返回 true ,然后走该方法,这个方法里可以做一些初始化。     */    public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);    /**     * 子视图开始滚动前会调用这个方法。这时候父布局(也就是当前的 NestedScrollingParent 的实现类)可以通过这个方法来配合子视图同时处理滚动事件。     *     * @param target 滚动的子视图     * @param dx 绝对值为手指在x方向滚动的距离,dx<0 表示手指在屏幕向右滚动     * @param dy 绝对值为手指在y方向滚动的距离,dy<0 表示手指在屏幕向下滚动     * @param consumed 一个数组,值用来表示父布局消耗了多少距离,未消耗前为[0,0], 如果父布局想处理滚动事件,就可以在这个方法的实现中为consumed[0],consumed[1]赋值。     *                 分别表示x和y方向消耗的距离。如父布局想在竖直方向(y)完全拦截子视图,那么让 consumed[1] = dy,就把手指产生的触摸事件给拦截了,子视图便响应不到触摸事件了 。     */    public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);  /**     * 这个方法表示子视图正在滚动,并且把滚动距离回调用到该方法,前提是 onStartNestedScroll 返回了 true。     * <p>Both the consumed and unconsumed portions of the scroll distance are reported to the     * ViewParent. An implementation may choose to use the consumed portion to match or chase scroll     * position of multiple child elements, for example. The unconsumed portion may be used to     * allow continuous dragging of multiple scrolling or draggable elements, such as scrolling     * a list within a vertical drawer where the drawer begins dragging once the edge of inner     * scrolling content is reached.</p>     *     * @param target 滚动的子视图     * @param dxConsumed 手指产生的触摸距离中,子视图消耗的x方向的距离     * @param dyConsumed 手指产生的触摸距离中,子视图消耗的y方向的距离 ,如果 onNestedPreScroll 中 dy = 20, consumed[0] = 8,那么 dy = 12      * @param dxUnconsumed 手指产生的触摸距离中,未被子视图消耗的x方向的距离     * @param dyUnconsumed 手指产生的触摸距离中,未被子视图消耗的y方向的距离     */    public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed,int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);    /**     * 响应嵌套滚动结束     *     * 当一个嵌套滚动结束后(如MotionEvent#ACTION_UP, MotionEvent#ACTION_CANCEL)会调用该方法,在这里可有做一些收尾工作,比如变量重置     */    public void onStopNestedScroll(View target);    /**     * 手指在屏幕快速滑触发Fling前回调,如果前面 onNestedPreScroll 中父布局消耗了事件,那么这个也会被触发     * 返回true表示父布局完全处理 fling 事件     *     * @param target 滚动的子视图     * @param velocityX x方向的速度(px/s)     * @param velocityY y方向的速度     * @return true if this parent consumed the fling ahead of the target view     */    public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);    /**     * 子视图fling 时回调,父布局可以选择监听子视图的 fling。     * true 表示父布局处理 fling,false表示父布局监听子视图的fling     *     * @param target View that initiated the nested scroll     * @param velocityX Horizontal velocity in pixels per second     * @param velocityY Vertical velocity in pixels per second     * @param consumed true 表示子视图处理了fling     */    public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);    /**     * 返回当前 NestedScrollingParent 的滚动方向,     *     * @return     * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL     * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL     * @see ViewCompat#SCROLL_AXIS_NONE     */    public int getNestedScrollAxes();}

看一下 SwipeRefreshLayout 实现 NestedScrollingParent 的相关方法

// NestedScrollingParent// 子 View (NestedScrollingChild)开始滚动前回调此方法,返回 true 表示接 Parent 收嵌套滚动,然后调用 onNestedScrollAccepted// 具体可以看 NestedScrollingChildHelper 的源码@Overridepublic boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {    // 子 View 回调,判断是否开始嵌套滚动 ,    return isEnabled() && !mReturningToStart && !mRefreshing            && (nestedScrollAxes & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) != 0;}@Override public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) {     // Reset the counter of how much leftover scroll needs to be consumed.     mNestedScrollingParentHelper.onNestedScrollAccepted(child, target, axes);     // ...省略代码 }

SwipeRefreshLayout 只接受竖直方向(Y轴)的滚动,并且在刷新动画进行中不接受滚动。

// NestedScrollingChild 在滚动的时候会触发, 看父类消耗了多少距离//   * @param dx x 轴滚动的距离//   * @param dy y 轴滚动的距离//   * @param consumed 代表 父 View 消费的滚动距离//@Overridepublic void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {    // dy > 0 表示手指在屏幕向上移动    //  mTotalUnconsumed 表示子视图Y轴未消费的距离    // 现在表示    if (dy > 0 && mTotalUnconsumed > 0) {        if (dy > mTotalUnconsumed) {            consumed[1] = dy - (int) mTotalUnconsumed; // SwipeRefreshLayout 就吧子视图位消费的距离全部消费了。            mTotalUnconsumed = 0;        } else {            mTotalUnconsumed -= dy; // 消费的 y 轴的距离            consumed[1] = dy;        }        // 出现动画圆圈,并向上移动        moveSpinner(mTotalUnconsumed);    }    // ... 省略代码}// onStartNestedScroll 返回 true 才会调用此方法。此方法表示子View将滚动事件分发到父 View(SwipeRefreshLayout)@Overridepublic void onNestedScroll(final View target, final int dxConsumed, final int dyConsumed,        final int dxUnconsumed, final int dyUnconsumed) {    // ... 省略代码    // This is a bit of a hack. Nested scrolling works from the bottom up, and as we are    // sometimes between two nested scrolling views, we need a way to be able to know when any    // nested scrolling parent has stopped handling events. We do that by using the    // 'offset in window 'functionality to see if we have been moved from the event.    // This is a decent indication of whether we should take over the event stream or not.    // 手指在屏幕上向下滚动,并且子视图不可以滚动    final int dy = dyUnconsumed + mParentOffsetInWindow[1];    if (dy < 0 && !canChildScrollUp()) {        mTotalUnconsumed += Math.abs(dy);        moveSpinner(mTotalUnconsumed);    }}

SwipeRefreshLayout 通过 NestedScrollingParent 接口完成了处理子视图的滚动的冲突,中间省略了一些 SwipeRefreshLayout作为 child 的相关代码,这种情况是为了兼容将 SwipeRefreshLayout 作为子视图放在知识嵌套滚动的父布局的情况,这里不做深入讨论。但是下拉刷新需要判断手指在屏幕的状态来进行一个刷新的动画,所以我们还需要处理触摸事件,判断手指在屏幕中的状态。

首先是 onInterceptTouchEvent,返回 true 表示拦截触摸事件。

@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    ensureTarget();    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);    // 手指按下时恢复状态    if (mReturningToStart && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        mReturningToStart = false;    }    // 控件可用 || 刷新事件刚结束正在恢复初始状态时 || 子 View 可滚动 || 正在刷新 || 父 View 正在滚动    if (!isEnabled() || mReturningToStart || canChildScrollUp()            || mRefreshing || mNestedScrollInProgress) {        // Fail fast if we're not in a state where a swipe is possible        return false;    }    switch (action) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            setTargetOffsetTopAndBottom(mOriginalOffsetTop - mCircleView.getTop(), true);            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);            mIsBeingDragged = false;            // 记录手指按下的位置,为了判断是否开始滚动            final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);            if (initialDownY == -1) {                return false;            }            mInitialDownY = initialDownY;            break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {                Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");                return false;            }            final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);            if (y == -1) {                return false;            }            // 判断当拖动距离大于最小距离时设置 mIsBeingDragged = true;            final float yDiff = y - mInitialDownY;            if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged) {                mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;                mIsBeingDragged = true;                // 正在拖动状态,更新圆圈的 progressbar 的 alpha 值                mProgress.setAlpha(STARTING_PROGRESS_ALPHA);            }            break;        case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:            onSecondaryPointerUp(ev);            break;        case MotionEvent.ACTION_UP:        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:            mIsBeingDragged = false;            mActivePointerId = INVALID_POINTER;            break;    }    return mIsBeingDragged;}

可以看到源码也就是进行简单处理,DOWN 的时候记录一下位置,MOVE 时判断移动的距离,返回值 mIsBeingDragged 为 true 时, 即 onInterceptTouchEvent 返回true,SwipeRefreshLayout 拦截触摸事件,不分发给 mTarget,然后把 MotionEvent 传给 onTouchEvent 方法。其中有一个判断子View的是否还可以滚动的方法 canChildScrollUp

/** * @return Whether it is possible for the child view of this layout to *         scroll up. Override this if the child view is a custom view. */public boolean canChildScrollUp() {    if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {        // 判断 AbsListView 的子类 ListView 或者 GridView 等        if (mTarget instanceof AbsListView) {            final AbsListView absListView = (AbsListView) mTarget;            return absListView.getChildCount() > 0                    && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)                            .getTop() < absListView.getPaddingTop());        } else {            return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1) || mTarget.getScrollY() > 0;        }    } else {        return ViewCompat.canScrollVertically(mTarget, -1);    }}

当SwipeRefreshLayout 拦截了触摸事件之后( mIsBeingDragged 为 true ),将 MotionEvent 交给 onTouchEvent 处理。

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {    // ... 省略代码    switch (action) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            // 获取第一个按下的手指            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);            mIsBeingDragged = false;            break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {            // 处理多指触控            pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);            // ... 省略代码            final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);            final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;            if (mIsBeingDragged) {                if (overscrollTop > 0) {                    // 正在拖动状态,更新圆圈的位置                    moveSpinner(overscrollTop);                } else {                    return false;                }            }            break;        }        // ... 省略代码        case MotionEvent.ACTION_UP: {            pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);            if (pointerIndex < 0) {                Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");                return false;            }            final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);            final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;            mIsBeingDragged = false;            // 手指松开,将圆圈移动到正确的位置            finishSpinner(overscrollTop);            mActivePointerId = INVALID_POINTER;            return false;        }        // ... 省略代码    }    return true;}

在手指滚动过程中通过判断 mIsBeingDragged 来移动刷新的圆圈(对应的是 moveSpinner ),手指松开将圆圈移动到正确位置(初始位置或者刷新动画的位置,对应的是 finishSpinner 方法)。

// 手指下拉过程中触发的圆圈的变化过程,透明度变化,渐渐出现箭头,大小的变化private void moveSpinner(float overscrollTop) {    // 设置为有箭头的 progress    mProgress.showArrow(true);    // 进度转化成百分比    float originalDragPercent = overscrollTop / mTotalDragDistance;    // 避免百分比超过 100%    float dragPercent = Math.min(1f, Math.abs(originalDragPercent));    // 调整拖动百分比,造成视差效果    float adjustedPercent = (float) Math.max(dragPercent - .4, 0) * 5 / 3;    //    float extraOS = Math.abs(overscrollTop) - mTotalDragDistance;    // 这里mUsingCustomStart 为 true 代表用户自定义了起始出现的坐标    float slingshotDist = mUsingCustomStart ? mSpinnerFinalOffset - mOriginalOffsetTop            : mSpinnerFinalOffset;    // 弹性系数    float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2)            / slingshotDist);    float tensionPercent = (float) ((tensionSlingshotPercent / 4) - Math.pow(            (tensionSlingshotPercent / 4), 2)) * 2f;    float extraMove = (slingshotDist) * tensionPercent * 2;    // 因为有弹性系数,不同的手指滚动距离不同于view的移动距离    int targetY = mOriginalOffsetTop + (int) ((slingshotDist * dragPercent) + extraMove);    // where 1.0f is a full circle    if (mCircleView.getVisibility() != View.VISIBLE) {        mCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);    }    // 设置的是否有缩放    if (!mScale) {        ViewCompat.setScaleX(mCircleView, 1f);        ViewCompat.setScaleY(mCircleView, 1f);    }    // 设置缩放进度    if (mScale) {        setAnimationProgress(Math.min(1f, overscrollTop / mTotalDragDistance));    }    // 移动距离未达到最大距离    if (overscrollTop < mTotalDragDistance) {        if (mProgress.getAlpha() > STARTING_PROGRESS_ALPHA                && !isAnimationRunning(mAlphaStartAnimation)) {            // Animate the alpha            startProgressAlphaStartAnimation();        }    } else {        if (mProgress.getAlpha() < MAX_ALPHA && !isAnimationRunning(mAlphaMaxAnimation)) {            // Animate the alpha            startProgressAlphaMaxAnimation();        }    }    // 出现的进度,裁剪 mProgress    float strokeStart = adjustedPercent * .8f;    mProgress.setStartEndTrim(0f, Math.min(MAX_PROGRESS_ANGLE, strokeStart));    mProgress.setArrowScale(Math.min(1f, adjustedPercent));    // 旋转    float rotation = (-0.25f + .4f * adjustedPercent + tensionPercent * 2) * .5f;    mProgress.setProgressRotation(rotation);    setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);}

刷新圆圈的移动过程也是有好几种状态,看上面的注释基本上就比较清楚了。

private void finishSpinner(float overscrollTop) {    if (overscrollTop > mTotalDragDistance) {        //移动距离超过了刷新的临界值,触发刷新动画        setRefreshing(true, true /* notify */);    } else {        // 取消刷新的圆圈,将圆圈移动到初始位置        mRefreshing = false;        mProgress.setStartEndTrim(0f, 0f);        // ...省略代码        // 移动到初始位置        animateOffsetToStartPosition(mCurrentTargetOffsetTop, listener);        // 设置没有箭头        mProgress.showArrow(false)    }}

可以看到调用 setRefresh(true,true) 方法触发刷新动画并进行回调,但是这个方法是 private 的。前面提到我们自己调用 setRefresh(true) 只能产生动画,而不能回调刷新函数,那么我们就可以用反射调用 2 个参数的 setRefresh 函数。 或者手动调 setRefreshing(true)+ OnRefreshListener.onRefresh 方法。

setRefresh

/**  * 改变刷新动画的的圆圈刷新状态。Notify the widget that refresh state has changed. Do not call this when  * refresh is triggered by a swipe gesture.  *  * @param refreshing 是否显示刷新的圆圈  */ public void setRefreshing(boolean refreshing) {     if (refreshing && mRefreshing != refreshing) {         // scale and show         mRefreshing = refreshing;         int endTarget = 0;         if (!mUsingCustomStart) {             endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset + mOriginalOffsetTop);         } else {             endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset;         }         setTargetOffsetTopAndBottom(endTarget - mCurrentTargetOffsetTop,                 true /* requires update */);         mNotify = false;         startScaleUpAnimation(mRefreshListener);     } else {         setRefreshing(refreshing, false /* notify */);     } }

startScaleUpAnimation 开启一个动画,然后在动画结束后回调 onRefresh 方法。

private Animation.AnimationListener mRefreshListener = new Animation.AnimationListener() {   // .. 省略代码   @Override   public void onAnimationEnd(Animation animation) {       if (mRefreshing) {           mProgress.setAlpha(MAX_ALPHA); //确保刷新圆圈中间的进度条是完全不透明了           mProgress.start();           if (mNotify) { // 当 mNotify 为 true 时才会回调 onRefresh               if (mListener != null) {                   // 回调 listener 的 onRefresh 方法                   mListener.onRefresh();               }           }           mCurrentTargetOffsetTop = mCircleView.getTop();       } else {           reset();       }   }};

总结

分析 SwipeRefreshLayout 的流程就是按照平时我们自定义 ViewGroup 的流程,但是其中也有好多需要我们借鉴的地方,如何使用 NestedScrolling相关机制 ,多点触控的处理,onMeasure 中减去了 padding,如何判断子 View 是否可滚动,如何确定 ViewGroup 中某一个 View 的索引等。
此外,一个好的下拉刷新框架不仅仅要兼容各种滚动的子控件,还要考虑自己要兼容 NestedScrollingChild 的情况,比如放到 CooCoordinatorLayout 的情况,目前大多数开源的下拉刷新好像都没有达到这个要求,一般都是只考虑了内部嵌套滚动子视图的情况,没有考虑自己作为滚动子视图的情况。

文章来自: http://hanks.xyz

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