设计模式——命令模式

来源:互联网 发布:玛雅新域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 15:21

    命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

将一组行为抽象为对象,实现“行为请求者”与“行为实现者”的松耦合。这就是命令模式

模式结构

   Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当               于使用命令对象的入口。

结构图
代码实现
package com.sun.command;/** * 命令超类 * @author work */public abstract class Command {protected Receiver receiver;public abstract void execute();public Command(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}}

package com.sun.command;/** * 命令实现 * @author work * */public class ConcreateCommand extends Command{public ConcreateCommand(Receiver receiver) {super(receiver);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic void execute() {// TODO Auto-generated method stubreceiver.action();}}

package com.sun.command;/** * 命令接受者 * @author work */public class Receiver {public void action() {System.out.println("执行请求");}public static void main(String[] args) {Receiver r = new Receiver();Command c = new ConcreateCommand(r);Invoker i = new Invoker();i.setCommand(c);i.executeCommand();}}

package com.sun.command;/** * 命令决策 决定命令执行 * @author work * */public class Invoker {private Command command;public Command getCommand() {return command;}public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand() {command.execute();}}






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