命令模式(Command)

来源:互联网 发布:淘宝的试用中心在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:45

一、模式动机

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

二、模式定义

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

三、模式结构

命令模式

四、参与者

  • Command: 抽象命令类
  • ConcreteCommand: 具体命令类
  • Invoker: 调用者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客户类

五、示例代码

package design.pattern;class Receiver {    public void action() {        System.out.println("Called Receiver.action()");    }}class Invoker {    private Command command;    public Invoker(Command command) {        this.command = command;    }    public void setCommand(Command command) {        this.command = command;    }    public void executeCommand() {        command.execute();    }}public abstract class Command {    protected Receiver receiver;    public Command(Receiver receiver) {        this.receiver = receiver;    }    public abstract void execute();    public static void main(String[] args) {        Receiver r = new Receiver();        Invoker i = new Invoker(new ConcreteCommand(r));        i.executeCommand();    }}class ConcreteCommand extends Command {    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {        super(receiver);    }    public void execute() {        receiver.action();    }}
  • 优点

    • 降低系统的耦合度。
    • 新的命令可以很容易地加入到系统中。
    • 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
    • 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
  • 缺点

    • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
  • 模式使用

    • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
    • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
    • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
    • 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
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