陀螺仪控制物体
来源:互联网 发布:环境大数据研究中心 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:42
using UnityEngine;using System.Collections;public class Gyro : MonoBehaviour { Gyroscope gyro; Quaternion quatMult; Quaternion quatMap; GameObject player; GameObject camParent; void Awake() { player = GameObject.Find("Player"); Transform currentParent = transform.parent; camParent = new GameObject("camParent"); camParent.transform.position = transform.position; transform.parent = camParent.transform; GameObject camGrandparent = new GameObject("camGrandParent"); camGrandparent.transform.position = transform.position; camParent.transform.parent = camGrandparent.transform; camGrandparent.transform.parent = currentParent; gyro = Input.gyro; gyro.enabled = true; camParent.transform.eulerAngles = new Vector3(90,0, 0); quatMult = new Quaternion(0, 0, 1, 0); } void Update() { quatMap = new Quaternion(gyro.attitude.x, gyro.attitude.y, gyro.attitude.z,gyro.attitude.w); Quaternion qt=quatMap * quatMult; transform.localRotation =qt; } }
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