【Android】34、基本布局——LinearLayout

来源:互联网 发布:代运营淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:32

本篇博文最后修改时间:2016年7月8日,22:16


一、简介

本篇介绍基本布局——LinearLayout


二、实验平台
系统版本:Windows7 家庭普通版 32位操作系统。

三、版权声明
博主:思跡
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四、基本布局——LinearLayout

1、布局的作用

一个丰富的界面总是要由很多个控件组成的,

那我们如何才能让各个控件都有条不紊地摆放在界面上,而不是乱糟糟的呢?

这就需要借助布局来实现了。

布局是一种可用于放置很多控件的容器,

它可以按照一定的规律调整内部控件的位置,从而编写出精美的界面。

当然,布局的内部除了放置控件外,也可以放置布局,

通过多层布局的嵌套,我们就能够完成一些比较复杂的界面实。


2、基本布局——LinearLayout

LinearLayout 又称作线性布局,是一种非常常用的布局。

正如它名字所描述的一样,这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列

相信你之前也已经注意到了,我们在上一节中学习控件用法时,

所有的控件就都是放在LinearLayout 布局里的,

因此上一节中的控件也确实是在垂直方向上线性排列的。
既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,

那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?

这是由于我们通过android:orientation 属性指定了排列方向是vertical

如果指定的是horizontal,控件就会在水平方向上排列了。

下面我们通过实战来体会一下,修改
activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <Button        android:id="@+id/button1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Button 1" />    <Button            android:id="@+id/button2"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="Button 2" />    <Button        android:id="@+id/button3"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Button 3" /></LinearLayout>


 

我们在LinearLayout 中添加了三个Button,每个Button 的长和宽都是wrap_content,

并指定了排列方向是vertical。

 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="horizontal" >    <Button        android:id="@+id/button1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Button 1" />    <Button            android:id="@+id/button2"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="Button 2" />    <Button        android:id="@+id/button3"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Button 3" /></LinearLayout>


 

将android:orientation 属性的值改成了horizontal,

这就意味着要让LinearLayout 中的控件在水平方向上依次排列,

当然如果不指定android:orientation 属性的值,

默认的排列方向就是horizontal。

 

这里需要注意,如果LinearLayout 的排列方向是horizontal

内部的控件就绝对不能将宽度指定为match_parent

因为这样的话单独一个控件就会将整个水平方向占满,

其他的控件就没有可放置的位置了。

同样的道理,如果LinearLayout 的排列方向是vertical

内部的控件就不能将高度指定为match_parent


3、LinearLayout 的关键属性用法android:layout_gravity 属性

它和我们上一节中学到的android:gravity 属性看起来有些相似,

这两个属性有什么区别呢?其实从名字上就可以看出,

android:gravity 是用于指定文字在控件中的对齐方式,

android:layout_gravity 是用于指定控件在布局中的对齐方式。

android:layout_gravity 的可选值和android:gravity 差不多, 

但是需要注意, 当LinearLayout 的排列方向是horizontal 时,

只有垂直方向上的对齐方式才会生效,因为此时水平方向上的长度是不固定的,

每添加一个控件,水平方向上的长度都会改变,因而无法指定该方向上的对齐方式。

同样的道理,当LinearLayout 的排列方向是vertical 时,

只有水平方向上的对齐方式才会生效。

修改activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="horizontal" >    <Button        android:id="@+id/button1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="top"        android:text="Button 1" />        <Button        android:id="@+id/button2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center_vertical"        android:text="Button 2" />    <Button        android:id="@+id/button3"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="bottom"        android:text="Button 3" /></LinearLayout>


由于目前LinearLayout 的排列方向是horizontal,

因此我们只能指定垂直方向上的排列方向,

将第一个Button 的对齐方式指定为top,

第二个Button 的对齐方式指定为center_vertical,
第三个Button 的对齐方式指定为bottom。


4、LinearLayout 中的另一个重要属性android:layout_weight

这个属性允许我们使用比例的方式来指定控件的大小,

它在手机屏幕的适配性方面可以起到非常重要的作用。

比如我们正在编写一个消息发送界面,需要一个文本编辑框和一个发送按钮,

修改activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="horizontal" >    <EditText        android:id="@+id/input_message"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="wrap_content"           android:layout_weight="1"        android:hint="Type something"        />    <Button        android:id="@+id/send"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_weight="1"         android:text="Send"        /></LinearLayout>


你会发现,这里竟然将EditText 和Button 的宽度都指定成了0,

这样文本编辑框和按钮还能显示出来吗?

不用担心,由于我们使用了android:layout_weight 属性,

此时控件的宽度就不应该再由android:layout_width 来决定,

这里指定成0 是一种比较规范的写法。
然后我们在EditText 和Button 里都将android:layout_weight 属性的值指定为1,

这表示EditText 和Button 将在水平方向平分宽度。


为什么将android:layout_weight 属性的值同时指定为1 就会平分屏幕宽度呢?

其实原理也很简单,系统会先把LinearLayout 下所有控件指定的layout_weight 值相加,得到一个总值,

然后每个控件所占大小的比例就是用该控件的layout_weight 值除以刚才算出的总值。

因此如果想让EditText 占据屏幕宽度的3/5,Button 占据屏幕宽度的2/5

只需要将EditText 的layout_weight 改成3,Button 的layout_weight 改成2就可以了。

我们还可以通过指定部分控件的layout_weight 值, 来实现更好的效果。

修改activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="horizontal" >    <EditText        android:id="@+id/input_message"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_weight="1"        android:hint="Type something"        />    <Button        android:id="@+id/send"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Send"        /></LinearLayout>


这里我们仅指定了EditText 的android:layout_weight 属性,并将Button 的宽度改回wrap_content。

这表示Button 的宽度仍然按照wrap_content 来计算,而EditText 则会占满屏幕所有的剩余空间。

使用这种方式编写的界面,不仅在各种屏幕的适配方面会非常好,而且看起来也更加舒服。

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