[CityHunter]游戏设计需求及进度总控
来源:互联网 发布:wifi自动切换软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 17:25
游戏进度总控,及需求设计
核心玩法介绍
玩家将在城市中探索宝藏,每座城市都有几个特定的建筑,是游戏内,这座城市的长老所居住的地方,长老手中有这座城市中,最神秘的传承宝藏的藏宝图(One Piece),这个传承宝藏的藏宝图,是只有被选出来的猎人,才有资格得到。【删于2016-7-11】玩家可以在地图的任意位置上,选取一块区域,然后布置一些防御机关及道具,将这局部的小地图,设计成一个“古墓穴”,然后再缴纳一定的费用作为宝藏,将此藏宝图发布出去,并作为守方坐庄,其他玩家可以购买对应的藏宝图,然后开始探索,如果触碰到相应的机关,血量将会受到减损,当血量为0时,挑战失败,购买藏宝图需要支付守方设置机关总成本的20%作为费用,然后每挑战一次,还需要支付1%的挑战费(第一次挑战免费),这些费用将会按照一定的比例,返给庄家,同时按照一定的比例,积累到“奖池”,若玩家挑战成功,将会获得此庄存入的宝藏及奖池内的奖金(挑战失败的人越多,则奖池金额越多),一张藏宝图,一旦被通关,就会失效。
这是一场盗墓与反盗墓的博弈,攻守双方通过使用一些机关和道具,达到挖宝及守宝的目的。一张藏宝图,一般至少拥有两个元素,一个是宝箱钥匙,一个是宝箱,攻防必须同时拥有两者,才能够攻略地图。而守方可以拥有各式各样的防御武器或地形机关,能够对攻防造成一定的状态及血量或道具等的影响。
【灵感来源:与远在北大读研的,励志做游戏策划的表弟聊天后的结果】
技术实现:采用Unity3D的技术进行实现,并且将设计在后期融入AR的元素,例如打开摄像头在一定的位置,可以透过屏幕看到守方设置的机关(通过GPS计算距离,地磁、加速传感器、陀螺仪确定手机位置,来测算机关动画的位置及透视变化,包括声音的透视变化)。
防御设施列表
进攻道具(技能)列表
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