Android中应用程序如何获得系统签名权限,比如要自己控制android灭屏锁屏

来源:互联网 发布:js设置div滚动条位置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:51

Android中应用程序如何获得系统签名权限:比如要自己控制android灭屏锁屏

灭屏代码:

PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
pm.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis());

需要权限:

    <!-- 音量权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
    <!-- 亮度权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<!-- 灭屏权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER" />
    <!--摄像头的权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

自己做的APK不给安装或者使用了系统权限,需要提升系统权限:android.permission.DEVICE_POWER

1:把APK代码放入源码Y:\LINUX\android\packages\apps,下面建立自己的文件夹,从其它APK文件夹拷贝一个Android.mk文件过来,修改下,变成自己的,MK文件怎么修改文章下面有介绍。

2:AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性

3:修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行

4:使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

5:把编译出来的APK拿去手机安装,不再提示错误:

INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE



下面是网上找的文章,多看多了解:

有些库的使用条件比较苛刻,要求同一签名的程序才可以获得访问权。此时即便是在AndroidManifest.xml中添加了相应的permission,依旧会得到没有xx访问权限的问题。比如android.permission.ACCESS_SURFACE_FLINGER 。

 

第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:

 

       1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

 

       2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行

 

       3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。

 

第二个方法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:

 

       1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。

 

       2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。

 

       3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。

 

       4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置是"build\target\product\security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build\tools\signapk"下,用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。

 

       这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。

 

       最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。

 

       只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform. key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。

 

       这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。

 

       最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。


用Android自带的signapk.jar + .x509.pem + .pk8签名应用程序

    博客分类: 
  • Android
 

文件位置:可以在platform/build/target/product/security/中找到platform.pk8 platform.x509.pem等签名文件,对应不同的权限。
signapk.jar:由/platform/build/tools/signapk/编译产出,可以在/out/host/linux-x86/framework/中找到。

签名:
java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 MyDemo.apk MyDemo_signed.apk 得到具有对应权限的APK

优化APK:
zipalign -v 4 MyDemo_signed.apk MyDemo_new.apk

查循APK是否优化过:
zipalign -c -v 4 MyDemo.apk



MK文件脚本说明:
Android.mk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等。要掌握jni,就必须熟练掌握Android.mk的语法规范。 

一、Android.mk文件的用途 
一个android子项目中会存在一个或多个Android.mk文件 
1、单一的Android.mk文件 
直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Android.mk文件 
2、多个Android.mk文件 
如果需要编译的模块比较多,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中, 
这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法), 
最后,在根目录放置一个Android.mk文件,内容如下: 
include $(call all-subdir-makefiles) 
只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件 
3、多个模块共用一个Android.mk 
这个文件允许你将源文件组织成模块,这个模块中含有: 
  -静态库(.a文件) 
  -动态库(.so文件) 
只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中 
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库 



二、自定义变量 
以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名: 
-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE) 
-以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用) 
-小写名字(内部使用,例如‘my-dir’) 
  如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子: 
MY_SOURCES := foo.c 
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),) 
MY_SOURCES += bar.c 
endif 
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES) 
注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。 



三、GNU Make系统变量 
  这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有不同。 
  (1)CLEAR_VARS:  指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。 
  (2)BUILD_SHARED_LIBRARY:  指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。 
       注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。 
  (3)BUILD_STATIC_LIBRARY:  一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。 
       示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 
       注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件 
  (4)TARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字 
  (5)TARGET_PLATFORM: Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可考/development/ndk/docs/stable- apis.txt. 
       android-3 -> Official Android 1.5 system images 
       android-4 -> Official Android 1.6 system images 
       android-5 -> Official Android 2.0 system images 
  (6)TARGET_ARCH_ABI:  暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。 
  (7)TARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合, 

                               
四、模块描述变量 
  下面的变量用于向编译系统描述你的模块。应该定义在'include  $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。 
  (1)LOCAL_PATH:  这个变量用于给出当前文件的路径。 
       必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
       如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径 
       这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。 
  (2)LOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。 
       必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。 
  (3)LOCAL_SRC_FILES:  这是要编译的源代码文件列表。 
       只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如: 
        LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\ 
        Hello.c 
       文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\" 
       如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES += 
       注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。 
  (4)LOCAL_C_INCLUDES:  可选变量,表示头文件的搜索路径。 
        默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。 
  (5)LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。 
  (6)LOCAL_SHARED_LIBRARIES:  表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。 
       注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。 
  (7)LOCAL_LDLIBS:  编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。 
       例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so 
       可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。 
   (8)LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH 
       在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径. 
       不同的文件系统路径用以下的宏进行选择: 
       TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。 
       TARGET_OUT:表示 system文件系统。 
       TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。 
       用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT) 
       至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。 
   (9)LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要 
        LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下 



五、NDK提供的函数宏 
GNU Make函数宏,必须通过使用'$(call  )'来调用,返回值是文本化的信息。 
   (1)my-dir:返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义: 
        LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
   (2)all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录中的所有Android.mk的列表。 
       例如,某一子项目的目录层次如下: 
            src/foo/Android.mk 
            src/foo/lib1/Android.mk 
            src/foo/lib2/Android.mk 
      如果 src/foo/Android.mk 包含一行: 
           include $(call all-subdir-makefiles) 
      那么它就会自动包含 src/foo/lib1/Android.mk 和 src/foo/lib2/Android.mk。 
      这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。 
      注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 src/*/Android.mk 中的文件。 
   (3)this-makefile:  返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方) 
   (4)parent-makefile:  返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。 
   (5)grand-parent-makefile:返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径 



六、 Android.mk示例 
Java代码  收藏代码
  1. #编译静态库  
  2. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  3. include $(CLEAR_VARS)  
  4. LOCAL_MODULE = libhellos  
  5. LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)  
  6. LOCAL_SRC_FILES = hellos.c  
  7. LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)  
  8. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils  
  9. LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos  
  10. LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h  
  11. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  
  12.   
  13. #编译动态库  
  14. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  15. include $(CLEAR_VARS)  
  16. LOCAL_MODULE = libhellod  
  17. LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)  
  18. LOCAL_SRC_FILES = hellod.c  
  19. LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)  
  20. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils  
  21. LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod  
  22. LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h  
  23. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
  24.   
  25. #使用静态库  
  26. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  27. include $(CLEAR_VARS)  
  28. LOCAL_MODULE := hellos  
  29. LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos  
  30. LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=  
  31. LOCAL_LDLIBS += -ldl  
  32. LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)  
  33. LOCAL_SRC_FILES := mains.c  
  34. LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)  
  35. include $(BUILD_EXECUTABLE)  
  36.   
  37. #使用动态库  
  38. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  39. include $(CLEAR_VARS)  
  40. LOCAL_MODULE := hellod  
  41. LOCAL_MODULE_TAGS := debug  
  42. LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod  
  43. LOCAL_LDLIBS += -ldl  
  44. LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)  
  45. LOCAL_SRC_FILES := maind.c  
  46. LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)  
  47. include $(BUILD_EXECUTABLE)  

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