unity3d之VS2013默认编辑器问题
来源:互联网 发布:2017网络直播平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 15:58
问题描述:
之前用unity3d-4.x开发选择用vs2013做编辑器,后面因为安装了unity3d-5.3.5,默认安装了vs2015.之后u3d-4.x的项目打开脚本都是vs2015了,很是郁闷。(其实没什么多大影响,只是心痒要解决,哈哈..),然后就度娘了下,发现这篇文章Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法.找到了解决方法.
解决方法是:cmd-regedit
就是将注册表下HKEY_CLASSES_ROOT \VISUALSTUDIO.DTE\CLSID的默认值改为对应的vs版本对应的CLSID的值.
对应的值在这里看12.0是vs2013,14.0是2015.把对应的版本的值写到DTE下的CLSID就可以了。
最后4.x版本的打开选择2013就不会用vs2015了。
不过还是遇到了一个问题就是你选择了2015还是用2013打开的。
但是在5.x中选择2015还是能用2015打开的.
貌似没什么多大用,但是记录下。。
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