POJ 1753 Flip Game 暴力搜索(dfs加枚举)
来源:互联网 发布:mac无法验证qq邮箱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:57
题目链接
http://poj.org/problem?id=1753
题目大意是给你一个4X4的棋盘,上面有黑白棋,每当你翻动一个棋子,
它的上下左右都会变颜色,现在让你求用最少的步数让他们全部变黑或者变白
要多少步,如果做不到输出Impossible。
这题跟开关灯类似,不过数量级很小才16个格子,每个棋子有两种状态
所以最多才2^16种翻动情况。直接暴力过。
#include<stdio.h>#include<string.h>int map[5][5];int vj() //判断是否为纯色{ int i,j; int flog=0; for(i=0;i<4;i++) { for(j=0;j<4;j++) { flog+=map[i][j]; } } return flog%16?0:1; //当为纯色时flog=16}void change(int s) //将棋子翻转{ int x=s/4; int y=s%4; map[x][y]=!map[x][y]; if(x<3) map[x+1][y]=!map[x+1][y]; if(x>0) map[x-1][y]=!map[x-1][y]; if(y<3); map[x][y+1]=!map[x][y+1]; if(y>0) map[x][y-1]=!map[x][y-1];}int ans;void dfs(int s,int ss) //暴搜 s是翻转的格子 ss是当前翻转了多少个棋子{ if(vj()) { if(ans>ss) ans=ss; return; } if(s>=16) return; dfs(s+1,ss); //因为每次翻转会改变棋盘所以翻完后还要翻回来 change(s); //可以类比为平时写的v[i]=1; dfs();v[i]=0; dfs(s+1,ss+1); change(s);}int main(){ char a[5][5]; memset(map,0,sizeof(map)); memset(vis,0,sizeof(vis)); int i,j; for(i=0;i<4;i++) scanf("%s",a[i]); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) if(a[i][j]=='b') map[i][j]=1; ans=34; dfs(0,0); if(ans!=33) printf("%d\n",ans); else printf("Impossible\n"); }
0 0
- POJ 1753 Flip Game 暴力搜索(dfs加枚举)
- POJ 1753 Flip Game (DFS + 暴力枚举)
- POJ 1753 Flip Game(暴力+DFS)
- POJ 1753Flip Game(暴力+Dfs)
- poj 1753 Flip Game(dfs+枚举)
- poj 1753 Flip Game (dfs + 枚举)
- POJ 1753 Flip Game(dfs+枚举)
- POJ 1753 Flip Game(dfs+枚举)
- POJ 1753-Flip Game(枚举&&DFS)
- (枚举,dfs)Flip Game poj 1753
- POJ 1753 Flip Game(枚举+dfs)
- poj 1753 Flip Game (枚举+搜索)
- 暴力枚举-POJ 1753 flip game
- POJ-1753 Flip Game【暴力枚举】
- POJ 1753 Flip Game(暴力+搜索递归)
- POJ 1753 Flip Game dfs + 枚举
- POJ 1753 Flip Game DFS枚举
- POJ 1753 Flip Game (DFS + 枚举)
- <a>标签的href和onclick属性
- java String.split()函数的用法分析
- hdu 3440 House Man(差分约束)
- View的事件分发机制
- redis配置安装和使用
- POJ 1753 Flip Game 暴力搜索(dfs加枚举)
- mybatis批量更新和插入
- 排序算法之 —— 桶排序(九)
- Selenium2设置隐式等待和显示等待
- Zabbix监控Mysql数据库性能
- hadoop分布式搭建
- 如何快速打开刚刚关闭的网页?
- 合并两个排序的链表 C++
- 棋盘分割